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资料片的占领就是噩梦啊!打下一个城,来回反复不停的造反,后来

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资料片的占领就是噩梦啊!打下一个城,来回反复不停的造反,后来只能把它推了,用开拓者建一个城。打下敌人的原始首都,不断地反复,从12人口一直反抗到1人口,原始首都还推不了,求助到底该咋办?感觉严重破坏游戏性,每回合就是在处理反叛


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2019-02-19 07:13回复
    有一个驻军加忠诚和总督加忠诚的卡啊,还有外交官总督,下城速度快的话叛变可以压住吧


    IP属地:浙江2楼2019-02-19 07:19
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      2026-04-22 12:04:18
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      这是最好的平衡性 你以为攻城夺地那么容易的吗


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-02-19 07:29
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        快速把对面人口多的城拿了就好了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-02-19 08:50
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          亚历山大笑了


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2019-02-19 09:02
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            华沙……蠢驴?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-02-19 09:08
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              埃莉诺无战征服


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-02-19 09:23
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                忠诚度压力源自人口,把对方人口多的城快速打下来。


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2019-02-19 09:28
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                  2026-04-22 11:58:18
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                  把周围的城也拿了。没用的城就烧掉,有用的城保留,一旦完成战略目标马上议和,不然忠诚度很麻烦的。其实这种设计我觉得听好的,增加平衡性


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-02-19 11:30
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                    这样子才平衡,如果是原版的话,推了之后直接继续推,优势和滚雪球一样。有忠诚度这个,就要考虑要打下城后如何维持忠诚度,是推掉对方忠诚度影响最大的城还是派总督。


                    IP属地:广东10楼2019-02-19 11:47
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                      考虑用用奥斯曼


                      来自iPhone客户端11楼2019-02-19 11:50
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                        直接烧城了啊,留着干嘛,除了首都都烧了,反正战狂


                        IP属地:广东12楼2019-02-19 12:35
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                          我觉得这个设定很好


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2019-02-19 13:55
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                            9格之内相互影响的


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2019-03-03 23:08
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