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目前eevee相对于cycles,在表现上还有哪些不足?

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  • looklookye
  • 贡士
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如果排除时间的因素,目前渲染效果肯定是cycles更好。那么,eevee目前有哪些不足,或者是哪些东西不支持?


  • 一只琴梨
  • 榜眼
    12
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我最在意的是eevee阴影很难调。虚实变化是反过来的,靠近物体的投影淡,越远反而越实。开Contact shadows其实效果也不是很好,这是基于屏幕空间投射的运算,得到的投影位置经常不太对,而且这玩意会巨幅提升渲染时间,刚刚测试了一下,就一个cube一个plane一个light的简单场景,关闭contact shadows渲染3秒,开启之后要渲染12秒。


2026-03-30 01:25:04
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  • 独孤欲求胜
  • 进士
    9
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反射层数很低,而且阴影效果不好,不是假而是生硬,很像刚学素描的时的画的阴影
和eevee类似的我玩过八猴工具包和MMD Render,其实都有类似的问题。如果要出较为精美的渲染图,配合一定的渲染烘焙或许可以搞定一部分问题,不过我没试过。。


  • cab0796
  • 探花
    11
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毕竟可以看做是游戏引擎阉割后的东西。最大的弱点还是光线的反射,传递和阴影。毕竟cycles是实打实的光追,追求真实还是得用它。eevee也不是不可以,但是调试和找各种贴图够喝一壶了


  • CGwood
  • 白丁
    1
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现在再来看下eevee,香是挺香,但是预览模式更加香一些,光追还是爸爸


  • 我那么帅为什么掉头发
  • 进士
    8
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EEVEE调材质其实还是比CYCLES慢,依赖CPU跑节点着色器,还是单核!


  • 幻月飘零-
  • 进士
    9
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没有gi吧


  • ㄥ
  • 进士
    8
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eevee光栅化限制太大,需要引进光追搞hybrid rendering


2026-03-30 01:19:04
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  • CyCtil
  • 榜眼
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
Eevee的局限性还是挺大的:docs.blender.org/manual/en/3.0/render/eevee/limitations.html


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