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Kotor2:The Sith Lords游戏流程

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  • 光锥之内是命运
  • 海皮斯
    12
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Kotor1,一个典型的SW式冒险。它是太空想象,是塔图因双日,是飞梭盛事,是救赎阻止邪恶。
Kotor2,则不然,它是荒芜,曾经的绝地领地和西斯学院,皆成废墟;它是大厦破碎后的瓦砾,试图去模糊黑白之间的界限;绝地内战已经过去了五年,新的威胁在迫近,很多人在沉思……


  • 光锥之内是命运
  • 海皮斯
    12
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在进行正式的游戏流程之前,有必要对很多与游戏息息相关的属性,技能和规则,以及一代和二代之间的区别进行解释。
(以下内容会比较hardcore,在没有通关过一次之前可能对一些内容云里雾里,没有兴趣的大可跳过)
【1.属性 Attributes】
Str:影响近战类武器(金属武器,光剑)的伤害和击中率,以及Critical Strike and Power Attack的DC
Dex: 影响防御值Defense,影响远程武器的击中率(如果有技能finesse,而且Dex大于Str则用Dex影响近战类武器的击中率),影响save类reflex,影响Stealth技能
Con: 影响每级生命值,影响save类fortitude,植入物的要求,最高级植入物需要18
Int: 影响人物升级过程中能获得的技能点(永远由最初的人物设置决定,也就是说后期增加的Int无法影响),对电脑使用,排雷,修理,开锁技能有加成(如14的Int那就是+2的修正)
Wis:影响原力技能的DC(使得原力技能更难以被抵抗),每一级获得的原力值,save类的will,对awareness和treat injury有加成,增加使用医药包后的治愈生命值,对于男性角色学习战斗预感之后可以用Wis代替Dex影响防御值defense
Cha:降低使用对立面原力的使用惩罚,对说服技能有加成,增加队友的命中,增加使用医药包后的治愈生命值
【2.类别 Class】
与KOTOR1不同,主角从一开始就是绝地,不需要save levels:
Jedi Guardian:
每级10 HP,4 FP,1 技能点
本职技能:Demolitions、Awareness、Persuade、Treat Injury
特有专长>
Force Jump:可使用普通攻击瞬间接近并攻击一定距离外的敌人(自动获得并升级)
Jedi Sentinel:
每级8 HP,6 FP,3 技能点
本职技能:Computer Use、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury
特有专长>
Force Immunity:依次免疫Fear、Stun、Paralysis(自动获得并升级)
Jedi Consular:
每级6 HP,8 FP,2 技能点
本职技能:Awareness、Persuade、Repair、Treat Injury
特有专长>
Force Focus:增加原力DC,最多+4(自动获得并升级)
在游戏中达到level 15的条件之后还有以下的进阶职业:
Jedi Weapon Master:
每级10 HP,6 FP,1 技能点
本职技能: 同Jedi Guardian
特有专长>
Superior Weapon Focus:Lightsaber:增加光剑命中,可升3级
Superior Two-Weapon Fighting:进一步降低双武器战斗的惩罚,并带来命中奖励,可升3级
Deflect:每两个WeaponMaster等级+1挡格束能武器的能力(自动获得)
Inner Strength:提供对各种形式伤害的减免,最多15%(自动获得并升级)
Increase Melee Damage:增加近战攻击伤害,最多+6(自动获得并升级)
Jedi Watchman:
每级8 HP,8 FP,3 技能点
本职技能:同Jedi Sentinel
特有专长>
Sneak Attack:在潜行状态下发起攻击时附带额外伤害(自动获得并升级)。
特有原力>
Force Camouflage:能够在不装备潜行腰带的情况下潜行(自动获得)。
Jedi Master:
每级6 HP,10 FP,2 技能点
本职技能:同Jedi Consular
特有专长>
Regenerate Force Points:增加FP恢复速度(自动获得)。
Light Side Enlightenment:使LightSide的队友进一步向LightSide移动,DarkSide的队友进一步向DarkSide移动(自动获得)。很奇怪的一个专长,似乎没什么用。
特有原力>
Inspire Followers:短时间内增加我方全体命中及伤害(自动获得并升级)。
转职后两个职业的本职技能会叠加
从职业特技的角度来考虑最优秀的组合是Jedi Consular/Jedi Weapon Master。
当然全凭个人喜好。


2026-02-28 10:01:04
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本帖选择男性主角光明路线,这是楼主的第三次通关,将会完成所有子线任务,尽量提升所有队友的影响。
属性选择:

选择所有职业内的技能:

选择将电脑使用变为本职技能,以便不再需要两个技能点升级:


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众所周知KOTOR2因为发行匆忙,是一个“烂尾”工程,TSLRCM是一个著名的修复内容MOD,除此之外还有另一个兼容的增加新的星球M4-78的MOD。
本帖将体验两者。
TSLRCM 1.8.5与M4-78EP的下载地址:
http s://ww w.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm
安装在含有swkotor2应用程序的文件夹内。


  • 光锥之内是命运
  • 海皮斯
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在寂静深邃的太空中,火花四溅的残损乌木鹰号正滑向小行星带中的Peragus Mining Facility……
序章是控制T3尽力修理乌木鹰号,是教学章,这一章跳过。

我们的主角放逐者(exile)从kolto罐中醒来。


  • 光锥之内是命运
  • 海皮斯
    12
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左转进入medical room,进入计算机终端打开医药储存房间的门,再打开停尸房的门,在这里检查病人的健康状态和用药记录,发现和放逐者一起的病人都被注射了致死的镇静剂,只有放逐者活了下来……

在停尸房搜索尸体,找到plasma torch,这时本游戏的最终BOSS(划去),哦不,一个声优极佳的神秘老太Kreia诈尸,她能用原力假装死亡,并隔空传音指导放逐者(impressive),正是她的声音唤醒了放逐者,她看上去很不安,催促放逐者设法离开,诡异的背景音乐,地面上的尸体,被弃置的采矿设备都提醒着危险的迫近……

选择友好的对话选项,第一次获得光明面点数。


  • 莫城幽
  • 德瓦隆
    13
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收藏了


  • 大奇械师
  • 科雷利亚
    15
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马克


2026-02-28 09:55:04
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一. Peragus之章
Peragus是一个小行星采矿设施,是本作的第一个星球(无一生还,最终小行星带被引爆之后化为灰烬,Peragus被毁将带来燃料短缺,之后游戏主角将试图补救事态)
主线任务:返回Ebon hawk。
支线任务:【1】最近的历史 【2】医疗室谋杀案 【3】银河系历史
1.苏醒,初遇Kreia和atton
游戏主角放逐者从kolto罐中苏醒,来到administration level,在2医疗室中有一个电脑终端,用以打开3停尸房和其中一个储藏室的门,在终端上了解到支线【2】医疗室谋杀案:患者被注射了致死剂量的镇静剂,只有放逐者幸存。在这里使用spike(之后主线中获得),可以追踪到发出该指令的计算机的ID。
在3停尸房拾取用以暴力开门很方便的plasma torch,建议设置成第二套装置便于更换武器。
初遇假装死亡的Kreia,她含糊其辞,督促着离开。选择友好的对话选项,第一次获得光明面点数。
在前进途中,游戏主角升级,Kreia传音教导失去与原力联系的放逐者再次聆听原力,虽然它的回响不再相同,遥远而微弱。

在10电脑终端打开监禁室11的门,初遇Atton,两人发现无法通过10来打开通道,在通信系统中联系到了T3,之后主角命令T3设法打开emergency hatch。之后游戏控制转向T3。


  • dixj34
  • 摩克尔
    11
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已收藏,另外楼主别学某人中途弃坑


  • 我有干爹哨
  • 纳布
    8
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太监了


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