在进行正式的游戏流程之前,有必要对很多与游戏息息相关的属性,技能和规则,以及一代和二代之间的区别进行解释。
(以下内容会比较hardcore,在没有通关过一次之前可能对一些内容云里雾里,没有兴趣的大可跳过)
【1.属性 Attributes】
Str:影响近战类武器(金属武器,光剑)的伤害和击中率,以及Critical Strike and Power Attack的DC
Dex: 影响防御值Defense,影响远程武器的击中率(如果有技能finesse,而且Dex大于Str则用Dex影响近战类武器的击中率),影响save类reflex,影响Stealth技能
Con: 影响每级生命值,影响save类fortitude,植入物的要求,最高级植入物需要18
Int: 影响人物升级过程中能获得的技能点(永远由最初的人物设置决定,也就是说后期增加的Int无法影响),对电脑使用,排雷,修理,开锁技能有加成(如14的Int那就是+2的修正)
Wis:影响原力技能的DC(使得原力技能更难以被抵抗),每一级获得的原力值,save类的will,对awareness和treat injury有加成,增加使用医药包后的治愈生命值,对于男性角色学习战斗预感之后可以用Wis代替Dex影响防御值defense
Cha:降低使用对立面原力的使用惩罚,对说服技能有加成,增加队友的命中,增加使用医药包后的治愈生命值
【2.类别 Class】
与KOTOR1不同,主角从一开始就是绝地,不需要save levels:
Jedi Guardian:
每级10 HP,4 FP,1 技能点
本职技能:Demolitions、Awareness、Persuade、Treat Injury
特有专长>
Force Jump:可使用普通攻击瞬间接近并攻击一定距离外的敌人(自动获得并升级)
Jedi Sentinel:
每级8 HP,6 FP,3 技能点
本职技能:Computer Use、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury
特有专长>
Force Immunity:依次免疫Fear、Stun、Paralysis(自动获得并升级)
Jedi Consular:
每级6 HP,8 FP,2 技能点
本职技能:Awareness、Persuade、Repair、Treat Injury
特有专长>
Force Focus:增加原力DC,最多+4(自动获得并升级)
在游戏中达到level 15的条件之后还有以下的进阶职业:
Jedi Weapon Master:
每级10 HP,6 FP,1 技能点
本职技能: 同Jedi Guardian
特有专长>
Superior Weapon Focus:Lightsaber:增加光剑命中,可升3级
Superior Two-Weapon Fighting:进一步降低双武器战斗的惩罚,并带来命中奖励,可升3级
Deflect:每两个WeaponMaster等级+1挡格束能武器的能力(自动获得)
Inner Strength:提供对各种形式伤害的减免,最多15%(自动获得并升级)
Increase Melee Damage:增加近战攻击伤害,最多+6(自动获得并升级)
Jedi Watchman:
每级8 HP,8 FP,3 技能点
本职技能:同Jedi Sentinel
特有专长>
Sneak Attack:在潜行状态下发起攻击时附带额外伤害(自动获得并升级)。
特有原力>
Force Camouflage:能够在不装备潜行腰带的情况下潜行(自动获得)。
Jedi Master:
每级6 HP,10 FP,2 技能点
本职技能:同Jedi Consular
特有专长>
Regenerate Force Points:增加FP恢复速度(自动获得)。
Light Side Enlightenment:使LightSide的队友进一步向LightSide移动,DarkSide的队友进一步向DarkSide移动(自动获得)。很奇怪的一个专长,似乎没什么用。
特有原力>
Inspire Followers:短时间内增加我方全体命中及伤害(自动获得并升级)。
转职后两个职业的本职技能会叠加
从职业特技的角度来考虑最优秀的组合是Jedi Consular/Jedi Weapon Master。
当然全凭个人喜好。
(以下内容会比较hardcore,在没有通关过一次之前可能对一些内容云里雾里,没有兴趣的大可跳过)
【1.属性 Attributes】
Str:影响近战类武器(金属武器,光剑)的伤害和击中率,以及Critical Strike and Power Attack的DC
Dex: 影响防御值Defense,影响远程武器的击中率(如果有技能finesse,而且Dex大于Str则用Dex影响近战类武器的击中率),影响save类reflex,影响Stealth技能
Con: 影响每级生命值,影响save类fortitude,植入物的要求,最高级植入物需要18
Int: 影响人物升级过程中能获得的技能点(永远由最初的人物设置决定,也就是说后期增加的Int无法影响),对电脑使用,排雷,修理,开锁技能有加成(如14的Int那就是+2的修正)
Wis:影响原力技能的DC(使得原力技能更难以被抵抗),每一级获得的原力值,save类的will,对awareness和treat injury有加成,增加使用医药包后的治愈生命值,对于男性角色学习战斗预感之后可以用Wis代替Dex影响防御值defense
Cha:降低使用对立面原力的使用惩罚,对说服技能有加成,增加队友的命中,增加使用医药包后的治愈生命值
【2.类别 Class】
与KOTOR1不同,主角从一开始就是绝地,不需要save levels:
Jedi Guardian:
每级10 HP,4 FP,1 技能点
本职技能:Demolitions、Awareness、Persuade、Treat Injury
特有专长>
Force Jump:可使用普通攻击瞬间接近并攻击一定距离外的敌人(自动获得并升级)
Jedi Sentinel:
每级8 HP,6 FP,3 技能点
本职技能:Computer Use、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury
特有专长>
Force Immunity:依次免疫Fear、Stun、Paralysis(自动获得并升级)
Jedi Consular:
每级6 HP,8 FP,2 技能点
本职技能:Awareness、Persuade、Repair、Treat Injury
特有专长>
Force Focus:增加原力DC,最多+4(自动获得并升级)
在游戏中达到level 15的条件之后还有以下的进阶职业:
Jedi Weapon Master:
每级10 HP,6 FP,1 技能点
本职技能: 同Jedi Guardian
特有专长>
Superior Weapon Focus:Lightsaber:增加光剑命中,可升3级
Superior Two-Weapon Fighting:进一步降低双武器战斗的惩罚,并带来命中奖励,可升3级
Deflect:每两个WeaponMaster等级+1挡格束能武器的能力(自动获得)
Inner Strength:提供对各种形式伤害的减免,最多15%(自动获得并升级)
Increase Melee Damage:增加近战攻击伤害,最多+6(自动获得并升级)
Jedi Watchman:
每级8 HP,8 FP,3 技能点
本职技能:同Jedi Sentinel
特有专长>
Sneak Attack:在潜行状态下发起攻击时附带额外伤害(自动获得并升级)。
特有原力>
Force Camouflage:能够在不装备潜行腰带的情况下潜行(自动获得)。
Jedi Master:
每级6 HP,10 FP,2 技能点
本职技能:同Jedi Consular
特有专长>
Regenerate Force Points:增加FP恢复速度(自动获得)。
Light Side Enlightenment:使LightSide的队友进一步向LightSide移动,DarkSide的队友进一步向DarkSide移动(自动获得)。很奇怪的一个专长,似乎没什么用。
特有原力>
Inspire Followers:短时间内增加我方全体命中及伤害(自动获得并升级)。
转职后两个职业的本职技能会叠加
从职业特技的角度来考虑最优秀的组合是Jedi Consular/Jedi Weapon Master。
当然全凭个人喜好。











