1代要出“红名2.0机制”那会,不少人都会觉得,有了新的设定后,白名就可以毫无技术含量地反杀一波红名了。然而,这些想法后来成为事实了吗?
暗区从来都不会对白名友好。所谓“对白名友好”的设定,只是降低红名击杀白名的效率,从来不会改变红名碾压白名的格局。
白名看到金骷髅,大多数情况下,是躲还是堵?他们可能更关心自己打到的装备能不能趁机送出去。
降低红名击杀白名的效率,意味着两点。
一是虐菜的爽快感会降低(和白名有关)。
二是为了适应新的PVP设定,玩家可能要和一些人重新回到一条起跑线,在这期间,其自身的实力和地位都会受到挑战(而这和白名无关)。
不管怎么说,这些设定都会让红名玩家感到不爽。
但是,请注意上述第二点。如果反向提高红名击杀白名的效率,也可能会让一些人产生同样的烦恼。
大佬基本不存在不能适应新设定的问题,但因此产生的不爽,是可能会降低自己的游戏热情。
二代的PVP设定,对于白名来说友好与否,这个还没人敢下定论。毕竟,没了医疗包和野战医生,对个人反应力的要求势必会更高,而这是多数白名玩家不擅长的。
我倒是觉得,二代的设定对于喜欢PVP的后起之秀,可能会是件好事。而这,可能是育碧更加愿意争取的。
暗区从来都不会对白名友好。所谓“对白名友好”的设定,只是降低红名击杀白名的效率,从来不会改变红名碾压白名的格局。
白名看到金骷髅,大多数情况下,是躲还是堵?他们可能更关心自己打到的装备能不能趁机送出去。
降低红名击杀白名的效率,意味着两点。
一是虐菜的爽快感会降低(和白名有关)。
二是为了适应新的PVP设定,玩家可能要和一些人重新回到一条起跑线,在这期间,其自身的实力和地位都会受到挑战(而这和白名无关)。
不管怎么说,这些设定都会让红名玩家感到不爽。
但是,请注意上述第二点。如果反向提高红名击杀白名的效率,也可能会让一些人产生同样的烦恼。
大佬基本不存在不能适应新设定的问题,但因此产生的不爽,是可能会降低自己的游戏热情。
二代的PVP设定,对于白名来说友好与否,这个还没人敢下定论。毕竟,没了医疗包和野战医生,对个人反应力的要求势必会更高,而这是多数白名玩家不擅长的。
我倒是觉得,二代的设定对于喜欢PVP的后起之秀,可能会是件好事。而这,可能是育碧更加愿意争取的。










