这个游戏从公测开始就一直玩了,到现在三年多了,真心希望这个游戏不要死于功利心。这是一代人的回忆和羁绊。好了,下面谈谈这个游戏里挺不合理甚至是令人发指的地方。希望各位玩家能帮忙顶贴,这个事关大家的游戏体验和福利
1.关于追击晓组织中的bug与设计的不合理:

第一个是当BOSS出来的时候,玩家的方向键会被卡死,比如之前一直是按着向左的按键,BOSS一出来就立刻被复位,而且不能操作的时间大概在1到1.5秒的样子。
第二个是自从追击晓组织出来后就一直没有改过的,就是追击叛忍中的须佐一直都不无敌,被BOSS的大招打了,完全是吃满伤害的。本人830万战力,用须佐打追击叛忍和BOSS怼大的时候,自己的血条哇哇滴往下掉。哎,作为有三年运营经营的公司来说,真是……
第三,关于最后一击的奖励,这个设定真的是狗屎,对就是狗屎狗屎狗屎!你这样的设定初衷说句难听的,就是是想把玩家套住,想增加上线率,然而这种做法不可取,因为你这样的设定是鼓励玩家投机取巧,用心创造游戏变成了用心创造心机婊。难道我说错了?自己好好想想吧。与其这样设定,不如改为击败这个BOSS的玩家按伤害数值分配奖励。这多好。
2.竞技场中的人物选择和密卷选择的不合理:

自己看看吧,没记错的话是上次大更新后成了这个JB样子。本来就只有30秒选择时间,但是经常点选忍者或者密卷就是图中的这样,选不中,然后就是这个样子。真心不知道设计这个的人是什么JB心态???对新玩家表示友好?这样的设计只会让游戏体验糟糕!因为30秒的时间够你去看????为什么不能自己设置密卷的在选择列表里的位置然后保存,就像游戏里的其他玩法例如城战中的那样可以单独设置和保存?设计团队的脑回路为什么总是令人不解?
3.魔方对脚本玩家完全无招???

打个秘境吧,或者打个小队或者打个羁绊吧,总是遇到用脚本挂机的傻狗。一出来就开始日墙,拉都拉不住的那种。尤其秘境,这个时候你选择退出然后重新进新的副本,这个时候最气人的是会提示你,你参加的上一场秘境还米有结束!此时我心里一万只***奔腾而过,想一天马流星拳打死设计的!
4.最最最最致命而日隆的段位:
之前魔方不承认外挂的存在。随便列举一二吧。
第一:全屏挂。
这个应该算不上是真正意义上的外挂吧,就是那些菜鸡喜欢用,什么神级预判,预判个卵!MMB的,你在这边走位,他在那边看得清清楚楚,然后瞄准你的菊花,咻咻咻咻~~~~~~
第二:服务器响应超时挂。
这个挂,呵呵,斗鱼乌鸦被这种挂弄哭过。原理我并不清楚,但是这样的问题真是说明了你们的程序猿还是功夫不够。最最可恶的是,你点确定了,然后就算你逃跑,这个什么逻辑?为什么不是服务器响应超时了,两边都不扣分和加分呢。如果设计成这种情况不扣分,那么用这种挂的人(确切来说是孤儿)也会很痛苦。程序检测发现如果一天之内出现服务器响应超时有多次,那么久调取数据分析啊。但是,怀疑程序猿有这个能力没……
再不济你为什么不设置举报按钮啊?当然羁绊对战的举报按钮形同虚设,你们是担心别人恶意举报?很简单啊,如果恶意举报同样给与惩罚啊!一个游戏很多时候是毁于外挂。
第三:网络缓冲
很多高手死于网络缓冲,别提在什么良好的网络环境下游戏啊这些话。人家200M光纤玩你这个游戏还网络缓冲,你们心里难道没有点数?
5.多一份真诚少一份套路:
很多国产游戏都短命,很少有用心经营的,而且还听不得意见那种。这是一种浮躁的表现,急功近利!当然,提到这里,要表扬下魔方,魔方真的很听取玩家的意见,这个希望魔方能再接再厉,为玩家用心创造快乐。
但是!但是!但是,还请不要算计玩家,一个游戏开始惹人反感的时候,就是这个游戏作死的时候。之前点券玩法刚出来的时候,承诺过点券不会用来售卖忍者。而现在……这个关系到诚信的问题!当然,现在木已成舟,但是希望售卖的忍者不应该超过B级!
5.希望打击部落某些不作为的酋长:
火影忍者手游的部落真是乌烟瘴气的地方,经常各种广告和黄色的一些宣传的东西酋长是瞎了眼的,玩家提建议的动不动就封号。我的曾经举报那些黄色小帖子,结果我的好被封了,连点关注都不能。希望能治治这些滥用职权的东西!部落是玩家交流的地方,不是让某些酋长拿着鸡毛当令箭的地方!管管吧,别让这些孤儿为所欲为。
1.关于追击晓组织中的bug与设计的不合理:

第一个是当BOSS出来的时候,玩家的方向键会被卡死,比如之前一直是按着向左的按键,BOSS一出来就立刻被复位,而且不能操作的时间大概在1到1.5秒的样子。
第二个是自从追击晓组织出来后就一直没有改过的,就是追击叛忍中的须佐一直都不无敌,被BOSS的大招打了,完全是吃满伤害的。本人830万战力,用须佐打追击叛忍和BOSS怼大的时候,自己的血条哇哇滴往下掉。哎,作为有三年运营经营的公司来说,真是……
第三,关于最后一击的奖励,这个设定真的是狗屎,对就是狗屎狗屎狗屎!你这样的设定初衷说句难听的,就是是想把玩家套住,想增加上线率,然而这种做法不可取,因为你这样的设定是鼓励玩家投机取巧,用心创造游戏变成了用心创造心机婊。难道我说错了?自己好好想想吧。与其这样设定,不如改为击败这个BOSS的玩家按伤害数值分配奖励。这多好。
2.竞技场中的人物选择和密卷选择的不合理:

自己看看吧,没记错的话是上次大更新后成了这个JB样子。本来就只有30秒选择时间,但是经常点选忍者或者密卷就是图中的这样,选不中,然后就是这个样子。真心不知道设计这个的人是什么JB心态???对新玩家表示友好?这样的设计只会让游戏体验糟糕!因为30秒的时间够你去看????为什么不能自己设置密卷的在选择列表里的位置然后保存,就像游戏里的其他玩法例如城战中的那样可以单独设置和保存?设计团队的脑回路为什么总是令人不解?
3.魔方对脚本玩家完全无招???

打个秘境吧,或者打个小队或者打个羁绊吧,总是遇到用脚本挂机的傻狗。一出来就开始日墙,拉都拉不住的那种。尤其秘境,这个时候你选择退出然后重新进新的副本,这个时候最气人的是会提示你,你参加的上一场秘境还米有结束!此时我心里一万只***奔腾而过,想一天马流星拳打死设计的!
4.最最最最致命而日隆的段位:
之前魔方不承认外挂的存在。随便列举一二吧。
第一:全屏挂。
这个应该算不上是真正意义上的外挂吧,就是那些菜鸡喜欢用,什么神级预判,预判个卵!MMB的,你在这边走位,他在那边看得清清楚楚,然后瞄准你的菊花,咻咻咻咻~~~~~~
第二:服务器响应超时挂。
这个挂,呵呵,斗鱼乌鸦被这种挂弄哭过。原理我并不清楚,但是这样的问题真是说明了你们的程序猿还是功夫不够。最最可恶的是,你点确定了,然后就算你逃跑,这个什么逻辑?为什么不是服务器响应超时了,两边都不扣分和加分呢。如果设计成这种情况不扣分,那么用这种挂的人(确切来说是孤儿)也会很痛苦。程序检测发现如果一天之内出现服务器响应超时有多次,那么久调取数据分析啊。但是,怀疑程序猿有这个能力没……
再不济你为什么不设置举报按钮啊?当然羁绊对战的举报按钮形同虚设,你们是担心别人恶意举报?很简单啊,如果恶意举报同样给与惩罚啊!一个游戏很多时候是毁于外挂。
第三:网络缓冲
很多高手死于网络缓冲,别提在什么良好的网络环境下游戏啊这些话。人家200M光纤玩你这个游戏还网络缓冲,你们心里难道没有点数?
5.多一份真诚少一份套路:
很多国产游戏都短命,很少有用心经营的,而且还听不得意见那种。这是一种浮躁的表现,急功近利!当然,提到这里,要表扬下魔方,魔方真的很听取玩家的意见,这个希望魔方能再接再厉,为玩家用心创造快乐。
但是!但是!但是,还请不要算计玩家,一个游戏开始惹人反感的时候,就是这个游戏作死的时候。之前点券玩法刚出来的时候,承诺过点券不会用来售卖忍者。而现在……这个关系到诚信的问题!当然,现在木已成舟,但是希望售卖的忍者不应该超过B级!
5.希望打击部落某些不作为的酋长:
火影忍者手游的部落真是乌烟瘴气的地方,经常各种广告和黄色的一些宣传的东西酋长是瞎了眼的,玩家提建议的动不动就封号。我的曾经举报那些黄色小帖子,结果我的好被封了,连点关注都不能。希望能治治这些滥用职权的东西!部落是玩家交流的地方,不是让某些酋长拿着鸡毛当令箭的地方!管管吧,别让这些孤儿为所欲为。


















