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这几天气盾流在贴吧内提到挺多,大家对气盾算法可能不太清楚,今

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这几天气盾流在贴吧内提到挺多,大家对气盾算法可能不太清楚,今天普及一下,每个技能伤害拿外攻职业来说是外攻伤害+元素伤害,不提免伤和最终情况下,对手某技能对自己伤害=对手技能系数*(对手平均外攻-自己外攻气盾*0.55) *(1-自己外防提供的外伤减免)+对手元素攻击*(1-自己元素抗减免伤害)。
气盾提供减伤效果其实和对手攻击数值有关,我们拿一个气盾流和普通耐力流举例,在面对低攻击3000-5000,中等攻击4500-6500,土豪攻击5500-8500,三种情况下的减伤数据,1,自己气盾5000.防御提供减伤30%情况下,低攻击3000-5000,气盾减伤是5000*1.1/8000=0.69,总体减伤=1-(1-0.69)*0.7=0.783,
中等攻击4500-6500.气盾减伤5000*1.1/11000=0.5,总体减伤=1-0.5*0.7=0.65.
土豪攻击5500-8500气盾减伤5000*1.1/14000=0.393,总体减伤=1-(1-0.393)*0.7=0.57.
2,自己气盾1200,防御减伤50%,低攻击3000-5000,气盾减伤=1200*1.1/8000=0.165总体减伤=1-(1-0.165)*0.5=0.58.中等攻击4500-6500,气盾减伤=1200*1.1/11000=0.12.总体减伤=1-(1-0.12)*0.5=0.56,土豪攻击5500-8500气盾减伤1200*1.1/14000=0.094,总体减伤=1-(1-0.094)*0.5=0.547


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-02-11 10:15回复
    老乡?


    来自iPhone客户端4楼2019-02-11 10:19
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      2025-08-23 19:36:31
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      我是来玩游戏的不是来学数学的,扛不住我只会建议你充钱


      IP属地:海南来自Android客户端5楼2019-02-11 10:19
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        差不多一半吧


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-02-11 10:35
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          是我数学不好嘛,楼主你是咋算的,咋每个都算不对呢


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-02-11 10:36
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            气盾留给点修


            IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2019-02-11 10:37
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              我是来玩游戏的不是来学数学的,扛不住我只会建议你充钱


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-02-11 10:42
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                楼上的让开,我就是来学数学的


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-02-11 10:46
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                  2025-08-23 19:30:31
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                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2019-02-11 11:09
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                    太长了,谁总结一下。


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-02-11 11:25
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                      太长没看,谁总结一下


                      来自Android客户端14楼2019-02-11 11:27
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                        一句话概括楼主的理念,气盾只有战力压制的时候才有用。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-02-11 11:31
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                          也就是说越是后期盾越垃圾


                          来自iPhone客户端16楼2019-02-11 11:36
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                            一百个玩游戏的人都要学数学才看的懂吗?楼主总结下到底怎么个堆法划算,一大堆数学看都懵了。


                            来自Android客户端17楼2019-02-11 11:45
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                              2025-08-23 19:24:31
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                              楼主算的挺对的 中间有些式子没有简化而已 比如第一条意思就是 5000*0.55/4000 4000就是3000和5000的平均值也就是对方攻击力平均值。
                              结论就是 对于攻击力低的技能来说气盾更有用 面对高伤害技能防御的价值才能更好地体现(用楼主举例的数据来说,低-气盾多减20%,高-气盾多减3%) 按照这个趋势面对碎梦的追魂,血河的红莲等技能的时候高防御才能增加减伤,高气盾对碎梦的百裂和多数普攻来说更有效。考虑一下这些技能在pvp里面的比例,所以气盾完胜。pve的话一定是防御赢了。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2019-02-11 12:12
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