作为一个英雄联盟内测的老玩家,已经和英雄联盟一起度过了8年,这款游戏可以说是伴随了我大半的青春,从一开始的网吧5连座到现在身边的朋友都结婚生子,而我也要奔三..
越扯越远了,废话不多说。
大乱斗模式我记得最早是以自定义的模式存在的,因为英雄选择的不确定性以及出门就干的莽劲使很多人都喜欢上了这个模式,这么多年下来我也应该玩了有几万把的大乱斗,下面就从出装,英雄,天赋,阵容来谈一下我对大乱斗的理解。
首先从大乱斗的天赋开始说,所谓工欲善其事必先利其器,天赋选择的对不对可以直接确定你这一把的发挥。大乱斗天赋尤其重要,其中最强的天赋就是精密系的气定神闲以及主宰系的黑暗收割,这两个天赋应该可以说是整个大乱斗的核心天赋,任何英雄点这两个天赋都没有错,当然有的AD需要点精密系的致命节奏以及肉坦需要点出坚决系的余震,下面写到具体英雄以及阵容时我会一一介绍。
先说一下气定神闲这个天赋,它独有的助攻回蓝以及减大招CD的属性在大乱斗这种出门就干的模式中是当之无愧的必点天赋,因为在之前很多的版本里,有的消耗型法师例如炸弹人,泽拉斯这种召唤师技能需要带个清晰术来保证自己的蓝量充足,但是如果点了气定神闲的话可以空出一个召唤师技能位,因为蓝量一般是够用的。而且在之前的版本会有人出女神泪来保证自己的蓝量,而点出气定神闲的话除了特定的英雄一般是不需要出女神之泪的,因为女神之泪相对于遗失的章节这件装备来说太托节奏,而大乱斗本身就是一个节奏非常快的模式,这些会在出装介绍方面一一来说。
再来说一下黑暗收割,大改之前的黑暗收割是靠普攻触发的,像一般的AD英雄,刺客,战士,肉坦之前会带黑暗收割,因为在乱斗这个图里叠加的会非常快。现在新版的黑暗收割的适用性又增加了消耗型法师这一类英雄,因为技能也能触发黑暗收割,而且在出门就刚的大乱斗模式里叠加黑暗收割相比较于匹配模式更容易叠加。而且大乱斗这个图一般都是正面刚,团战比的是瞬间爆发,1秒到2秒的时间决定这一波团战是不是能打赢,黑暗收割的瞬间爆发以及成长性正特别符合这个模式。
其次来说一下坚决系的余震,由于现在版本的大乱斗节奏要比以前快,肉坦承担的压力要比以前大得多,那余震就是坦英雄现在的首选了,当然,如果你们家阵容有2个以上的坦,你可以选择带黑暗收割来补足伤害。其次第二行的坚决系在现在这个版本最推荐的就是爆破了,因为这毕竟是个推塔的游戏,在打赢一波团战后,能在最短的时间内拿到塔的优势才是最重要的。
其他的天赋搭配及带法我会在每个英雄介绍的时候一一和大家说明。
大乱斗模式我记得最早是以自定义的模式存在的,因为英雄选择的不确定性以及出门就干的莽劲使很多人都喜欢上了这个模式,这么多年下来我也应该玩了有几万把的大乱斗,下面就从出装,英雄,天赋,阵容来谈一下我对大乱斗的理解。
首先从大乱斗的天赋开始说,所谓工欲善其事必先利其器,天赋选择的对不对可以直接确定你这一把的发挥。大乱斗天赋尤其重要,其中最强的天赋就是精密系的气定神闲以及主宰系的黑暗收割,这两个天赋应该可以说是整个大乱斗的核心天赋,任何英雄点这两个天赋都没有错,当然有的AD需要点精密系的致命节奏以及肉坦需要点出坚决系的余震,下面写到具体英雄以及阵容时我会一一介绍。
先说一下气定神闲这个天赋,它独有的助攻回蓝以及减大招CD的属性在大乱斗这种出门就干的模式中是当之无愧的必点天赋,因为在之前很多的版本里,有的消耗型法师例如炸弹人,泽拉斯这种召唤师技能需要带个清晰术来保证自己的蓝量充足,但是如果点了气定神闲的话可以空出一个召唤师技能位,因为蓝量一般是够用的。而且在之前的版本会有人出女神泪来保证自己的蓝量,而点出气定神闲的话除了特定的英雄一般是不需要出女神之泪的,因为女神之泪相对于遗失的章节这件装备来说太托节奏,而大乱斗本身就是一个节奏非常快的模式,这些会在出装介绍方面一一来说。
再来说一下黑暗收割,大改之前的黑暗收割是靠普攻触发的,像一般的AD英雄,刺客,战士,肉坦之前会带黑暗收割,因为在乱斗这个图里叠加的会非常快。现在新版的黑暗收割的适用性又增加了消耗型法师这一类英雄,因为技能也能触发黑暗收割,而且在出门就刚的大乱斗模式里叠加黑暗收割相比较于匹配模式更容易叠加。而且大乱斗这个图一般都是正面刚,团战比的是瞬间爆发,1秒到2秒的时间决定这一波团战是不是能打赢,黑暗收割的瞬间爆发以及成长性正特别符合这个模式。
其次来说一下坚决系的余震,由于现在版本的大乱斗节奏要比以前快,肉坦承担的压力要比以前大得多,那余震就是坦英雄现在的首选了,当然,如果你们家阵容有2个以上的坦,你可以选择带黑暗收割来补足伤害。其次第二行的坚决系在现在这个版本最推荐的就是爆破了,因为这毕竟是个推塔的游戏,在打赢一波团战后,能在最短的时间内拿到塔的优势才是最重要的。
其他的天赋搭配及带法我会在每个英雄介绍的时候一一和大家说明。
辛德拉这个英雄在乱斗里我给他分到T2级别,首先,我得说下,我分级别的标准。T1 就是拿出来正常玩一般都能C的英雄,T2 就是一般局C不了,但是也不算太没用的英雄。T3 就是一般ROU出来只能混的英雄。当然这些只是相对的分类,因为大乱斗最大的魅力所在就是阵容的不确定,而且你家的阵容强不强不是你们的英雄而定的,而是根据对面阵容而来的。
VN 打这个图T3级别没什么好说的,手短无爆发,一般出装推荐羊刀破败流,为什么不推荐暴击流出装,因为这个图VN 太靠队友,一但你不是跟车队而是打路人,暴击流出装大多合成比较贵。顺风出什么都没错。逆风到输你怕是也憋不出来两件。

剑魔这个英雄打这个图我给分到T2 到T3之间,要肉没又纯肉肉,要输出没其他战士突进快,阵容好了跟着混很强,阵容不好很难C。因为这个英雄Q E是核心技能,前期CD太长,而大招CD也久,对使用者对大乱斗理解要求比较高。

狮子狗这个英雄在乱斗里我给他排到T3,为什么呢,作为一个刺客英雄,他输出的条件太苛刻。
作为一个重装战士,克列分在T2 靠前的位置我觉得是毋庸置疑的,独特的上下马机制决定了就算出半肉也很能站,大招的开团简直是消耗流阵容的噩梦。

金克丝这个英在传统AD里的优先级还是比较高的,在大乱斗整体排序我会给到T2靠上的位置,为什么给不到T1 ,很简单,他和那些T1无论什么阵容都能C的英雄还是有些差距,下面来具体分析下这个英雄。
炸弹人这个英雄没什么好争议的,T1级别,老牌乱斗爸爸级别消耗。超强的消耗以及不高的蓝耗,大招的AOE,完美契合大乱斗这个地图。

猪妹打这个图应该是在T3级别的,作为一个肉,实在不算优秀。


凤凰这个英雄我给分到T2级别,作为一个法师英雄他最大的劣势就是他没有太大的消耗能力,对面如果5近战的阵容发挥空间较大,如果对面纯长手阵容几乎没有发挥空间。这个英雄最大的优势就是在队友团战失败的时候有较强的守塔清线能力。还有时不时的W搞一下队友










