都在说建议,我也说说- -!
游戏平衡?哪有真正平衡的,钱投入时间投入一样多的才平衡。为什么不大力突出各职业的优势呢?
战士,怀念的职业,现在站撸撸不过刺客……战士定义不是肉盾?能抗能打吗?怎么站撸都撸不过人了?加个护体技能呗,类似金刚护体太夸张了,护身真气一类就好
法师,强力远程输出点,是不是该强化下单体魔法能力了?我记得那个版本有个单体技能叫龙腾,不管视觉效果还是伤害都不错。
道士,可以作为辅助职业啊,是时候加些技能了,有施毒怎么能没解毒啊,作为玩毒的,自己被毒没办法,这不好啊,解毒也能解解怪物**,既然是辅助,输出不行,加个可以复活队友的技能,有了加魔抗物理防御的技能,为什么不再加个增加攻击魔法伤害的技能呢?直接定义到辅助上去
刺客,没玩过,不过刺客不应该说秒脆皮专利吗?咋跟肉盾战士可以刚正面了,攻击弄高点,人脆皮点,加个背后攻击增加伤害或者伤害最大化不好吗?
玩过的游戏很多很多,没有那个游戏是平衡的,职业要有职业的优缺点,这样刺客秒法秒道同装备怕战士,法师操作好欺负下战士,道士,怕隐身的刺客。战士就是肉能抗能打,有走位有技能都能打。道士,单体被欺负?找个队友试试看。
为啥没几个好好打架的,明知道装备压制,打了也是输啊,加点技巧进去,才有悬念不是?比如位移技能。
游戏平衡?哪有真正平衡的,钱投入时间投入一样多的才平衡。为什么不大力突出各职业的优势呢?
战士,怀念的职业,现在站撸撸不过刺客……战士定义不是肉盾?能抗能打吗?怎么站撸都撸不过人了?加个护体技能呗,类似金刚护体太夸张了,护身真气一类就好
法师,强力远程输出点,是不是该强化下单体魔法能力了?我记得那个版本有个单体技能叫龙腾,不管视觉效果还是伤害都不错。
道士,可以作为辅助职业啊,是时候加些技能了,有施毒怎么能没解毒啊,作为玩毒的,自己被毒没办法,这不好啊,解毒也能解解怪物**,既然是辅助,输出不行,加个可以复活队友的技能,有了加魔抗物理防御的技能,为什么不再加个增加攻击魔法伤害的技能呢?直接定义到辅助上去
刺客,没玩过,不过刺客不应该说秒脆皮专利吗?咋跟肉盾战士可以刚正面了,攻击弄高点,人脆皮点,加个背后攻击增加伤害或者伤害最大化不好吗?
玩过的游戏很多很多,没有那个游戏是平衡的,职业要有职业的优缺点,这样刺客秒法秒道同装备怕战士,法师操作好欺负下战士,道士,怕隐身的刺客。战士就是肉能抗能打,有走位有技能都能打。道士,单体被欺负?找个队友试试看。
为啥没几个好好打架的,明知道装备压制,打了也是输啊,加点技巧进去,才有悬念不是?比如位移技能。











