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SLI CFX 交替帧渲染的延迟问题
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零杀十一死
Wildcat
12
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由于上次发帖被秒删,所以这次改发图片。
零杀十一死
Wildcat
12
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文章我发在B站了
ww
w.bili
bili.c
om/rea
d/cv2028228
2026-01-20 19:19:28
广告
不感兴趣
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零杀十一死
Wildcat
12
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说个不相关的话题。
N卡驱动控制面板里有个选项,叫预缓存帧数,解释是CPU为显卡提前准备的帧。
这个功能的目的当然是为了稳定帧生成时间,防止瞬时卡CPU能力而掉帧。
但既然是预渲染,渲染一旦开始,该帧代表的事件就确定了,而且其时间要提前,理论上来说,这也会导致微量操作延迟。
A卡驱动没有类似的选项,是否有该功能我也不清楚。
当然这都是我随便想的,到底怎么回事我也不敢乱说
IT引领未来
GeForce
14
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一样的,单卡性能够强,延迟会降低的。123三个画面,2要比13复杂,就算是单卡,过渡一样延迟爆表。
mngod123
FirePro
17
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最近很多爆显存测试也是帧完成时间有问题 说明爆显存 现在很不良心爆消息没有游戏跳出 幻灯片 跳出 而是卡1~2s调用内存 但是显示高帧数 不至于幻灯片
无柳先生
PowerVR
10
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前排围观
追忆er
Voodoo
11
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所以说显卡渲染是最后一步,cpu,内存,显存瓶颈都会导致核心空闲,延迟增加,你水龙头再大,水管细有个屁用,我觉得16g显存正好,毕竟开放世界游戏最怕你显存小,不糊,爆显存说优化差,贴图弄糊了,又说画质差,
开发者:那么点显存没点数?
mngod123
FirePro
17
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其他 确实dx11多卡很多时候是显卡厂商驱动搞优化强制多卡 然后慢慢改进帧完成时间 dx12多卡彻底强制让游戏厂商写多卡代码为主 游戏厂商不干了 虽然游戏厂商用三卡 四卡吹嘘画面好
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