新职业除了主玩的王相,寒策只摸了下,到40就放弃了。应该是官方赶进度出的职业,很多技能存在BUG和很大的问题,我就说说玩王相遇到的一些问题吧(当然,也有很多王相的设定让我很喜欢,才会一出新职业就玩到现在。这里只是反映下个人觉得不合理的一些地方,好的就不多说了):
1,黄泉落——技能效果:抓取,物理伤害,无属性。二段进阶技能:金刚——秒额外霸体(这个技能应该是最大问题的一个技能了)。
相信很多人都玩过DNF,我就记得最早的几个抓取技能很有效果,起手很快,抓取到了就打出技能伤害,而且成功抓取的时候自己是无敌状态,没抓取到就能够迅速脱身。
但是王相这个技能实际上是一个比较傻的设定,使用的时候还不能翻滚取消,爬塔或者打地藏老2守灵魂的时候贼尴尬,一用技能,就被一群小怪打(有的小怪抓取不了,应该是霸体的),候瞬间就死了
。PVP就更没用了,进阶技能说明的3秒额外霸体应该是没有实装,因为PVP用这个技能,黄泉落之后能被各种怼
,甚至于抓到了人对方还能秒交解控一波反怼,虽然用了后自身有个红色像是霸体BUFF,但是完全没有霸体的效果。一但用了这个技能又不能取消,只能看着被别人一套打得半死
。
2,胧车——技能效果:多段伤害,物理伤害,无属性。二段进阶技能:加速——使前冲加快。
这个就是大家开玩笑说的犁地技能,
其实很多人玩王相都是觉得这个技能有意思吧。结果呢,实际上体验效果极差,45到50很不容易有一个2600%伤害的技能(其他很多只有百分之几百到一千多),结果几乎用不上,打BOSS就只能冲到一下,无尽群小怪又不敢用,怕把怪推得满屏跑被队友骂
。PVE只有当怪物在地图角落才有一个完整的技能输出机会,就是顶着怪冲墙一直跑,但是这个技能实在是太墨迹了,冲半天也不见得有多高伤害。在PVP里面还能当个跑路技能,为什么说是跑路技能呢,因为稍微会打PVP一点的,没几个人会真正吃到这个技能伤害。实际上前冲只比正常跑路快一点,随便躲下就躲过去了。这个技能做得有意思,但是玩起来却用不上,希望策划能找到好的优化方案。
3,觉醒技能:一觉和二觉技能,一觉干净利落,二觉连招输出也比较快,虽然输出伤害总量没法跟大多数职业比,好在效率很高。但是这两个觉醒技能用完之后,或者说放完还在收招后摇的时候就能被反打了。家族里的寒策兄弟反应也有一样尴尬的遭遇,我玩过咒师,居合,神刀,至少这些个职业的觉醒技能不会这么尴尬,收招的时候就立马被打。
由于玩得不多,暂时就说这么多了,祝侍魂这个游戏做得越来越好,也祝大家新的一年里天天开心
1,黄泉落——技能效果:抓取,物理伤害,无属性。二段进阶技能:金刚——秒额外霸体(这个技能应该是最大问题的一个技能了)。
相信很多人都玩过DNF,我就记得最早的几个抓取技能很有效果,起手很快,抓取到了就打出技能伤害,而且成功抓取的时候自己是无敌状态,没抓取到就能够迅速脱身。
2,胧车——技能效果:多段伤害,物理伤害,无属性。二段进阶技能:加速——使前冲加快。
这个就是大家开玩笑说的犁地技能,
3,觉醒技能:一觉和二觉技能,一觉干净利落,二觉连招输出也比较快,虽然输出伤害总量没法跟大多数职业比,好在效率很高。但是这两个觉醒技能用完之后,或者说放完还在收招后摇的时候就能被反打了。家族里的寒策兄弟反应也有一样尴尬的遭遇,我玩过咒师,居合,神刀,至少这些个职业的觉醒技能不会这么尴尬,收招的时候就立马被打。
由于玩得不多,暂时就说这么多了,祝侍魂这个游戏做得越来越好,也祝大家新的一年里天天开心















