【无视队友,其实就是遍历怪物的方法把逗比队友找出来,再改逗比队友的阵营,然后逗比队友就被无视了】
.版本 2
.子程序 无视队友
.局部变量 怪物数量, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 阵营, 整数型
一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 184)
.如果真 (二级偏移 ≤ 0)
返回 ()
.如果真结束
首地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 192) ' C0
尾地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 196) ' C4
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
处理事件 ()
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
.如果真 (阵营 = 0 或 阵营 = 100 或 阵营 = 101 或 阵营 = 50)
.如果真 (读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 144) = 273)
.如果真 (怪物地址 ≠ 读内存代码 (进程ID, #人物基址))
加密 (怪物地址 + 396, 0)
跳出循环 ()
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.计次循环尾 ()