每个阵营都有属于自己的特色和打法(如果说只用那个阵营的装备的话),因此我想给每个阵营加上优点、缺点和禁用武器。
打个比方:
狂人:
优点:
增加单个部件对车头坚固程度的增加,增加单个轮子的速度输出,增加命中伤害。自带一电。
缺点:
减少单个部件的血量,部件被命中受到更多伤害,攻击伤害受距离影响,影响还非常的大。
禁用武器:火炮,导弹(导弹和火箭不是同一个东西),超长距离支援武器(说的就是那个榴弹炮)。
但这样的话估计还要再加一个最终阵营:优点是没有禁用武器,缺点是不能进入pvp模式。
打个比方:
狂人:
优点:
增加单个部件对车头坚固程度的增加,增加单个轮子的速度输出,增加命中伤害。自带一电。
缺点:
减少单个部件的血量,部件被命中受到更多伤害,攻击伤害受距离影响,影响还非常的大。
禁用武器:火炮,导弹(导弹和火箭不是同一个东西),超长距离支援武器(说的就是那个榴弹炮)。
但这样的话估计还要再加一个最终阵营:优点是没有禁用武器,缺点是不能进入pvp模式。











