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大家新年好~除夕夜搞了个拿战的触爆弹科技

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有人感兴趣不


IP属地:北京1楼2019-02-04 22:42回复
    话说有啥简单的方法传文件没


    IP属地:北京3楼2019-02-04 22:59
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      懒得传了~不知长公主还收这种小玩意不@安娜科穆宁


      IP属地:北京5楼2019-02-04 23:19
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        拿战的触爆弹当然还是继承帝战的,只不过外面看不到了
        虽说是触爆弹MOD,但里面加了些私房货
        主要内容:
        新增触爆弹科技:在能造榴弹炮厂的Grand Battery下面。和帝战比这个门槛好像低了点。研究后普通榴弹炮自动变为触爆弹(新式榴弹炮不受影响)
        修改的科技树:现在必须研究触爆弹后才能解锁臼炮艇(臼炮艇直接就是触爆弹),同时它也是火箭的前置条件。研究火箭后才能造火箭炮和火箭船(同样火箭也直接就是触爆弹)
        连发火箭炮:与身管炮相比,火箭炮最大的优势是什么?射程远?威力大?实际上火箭炮问世时最大的优势大概在于不用费劲装填……所以现在火箭炮每次发射后令人困惑的暂停没有了
        失准:在那个时代,火箭炮的准度令其使用者都吐槽不已;波涛起伏的海上,曲射武器也做不到精确打击。因此,火箭炮、火箭船和臼炮艇都增加了可观的散射
        所费不赀:由于装填很快,就算与炮弹相比,火箭炮的消耗都是十分可观的。每个国家最多只能养4队火箭炮和火箭船
        最后,本来这个MOD的兼容性不应该有啥问题的……结果由于加了3条触爆弹科技的解释,导致必须把语言文件全搞一遍,结果就别指望它和大型MOD兼容了,哦也


        IP属地:北京7楼2019-02-04 23:48
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          另外说一下拿战数据库对这个问题的处理方式。很多朋友都会改触爆弹,但是科技研究出的触爆弹难度比较大
          要点在于,每一个火器Gun都有多个弹道projectile(比如圆弹和霰弹),然后每个弹道projectile都有一个Shot和一个Explosion。其中Shot里还保留着帝战留下的percussive_shell,这个可以被相应科技触发,并且能盖掉原来的空爆弹;Explosion则是控制着实际上是不是真的触爆
          所以正确的做法就是,给榴弹炮的Gun多搞一行弹道projectile,这个弹道对应着叫percussive_shell的Shot和具有触爆属性的Explosion,同时在Shot里设置percussive_shell覆盖原先的explosion_shell,再搞个新科技使percussive_shell生效就可以了


          IP属地:北京8楼2019-02-04 23:56
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            以上说明能看懂才怪
            没人理,睡觉


            IP属地:北京9楼2019-02-04 23:57
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              再解释一下为什么没有把火箭炮、火箭船和臼炮艇都搞成研究完触爆后才能造,而不是和榴弹炮一样研究之后由空爆变成触爆
              因为从目前情况来看,实际上只有榴弹炮内置了空爆和触爆两种模式,操作效果其实就跟新式榴弹炮的燃烧弹和石灰弹一样,在战斗界面上是两个按钮。榴弹炮的触爆按钮估计很多童鞋都没见过
              榴弹炮的Shot是percussive_shell和explosion_shell,但对于其它武器来讲,比如火箭炮的Shot是rocket,感觉上触爆弹科技的Shot对火箭炮不适用。不过偶没试,有兴趣滴童鞋可以试一下


              IP属地:北京11楼2019-02-05 01:33
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                3个文件,Blue那个是开始界面变蓝,要不要随便;Ironclad_Square那个是暴力铁甲舰+轻步兵方阵,要不要也随便,要的话必须依靠触爆弹MOD才能用
                主要内容:
                新增触爆弹科技:在能造榴弹炮厂的Grand Battery下面。和帝战比这个门槛好像低了点。研究后普通榴弹炮自动变为触爆弹(新式榴弹炮不受影响)。注意!触爆弹会覆盖霰弹的位置,不好意思,这个问题我现在没辙
                修改的科技树:触爆弹和火箭现在是火箭船的前置条件了
                连发火箭炮:与身管炮相比,火箭炮最大的优势是什么?射程远?威力大?实际上火箭炮问世时最大的优势大概在于不用费劲装填……所以现在火箭炮每次发射后令人困惑的暂停没有了
                地图炮:在那个时代,火箭炮的准度令其使用者都吐槽不已;波涛起伏的海上,曲射武器也做不到精确打击。因此,火箭炮、火箭船和臼炮艇都增加了可观的散射。这使得火箭炮成了一种战役级武器,而那些小艇呢,可以试试看什么叫不中则已,一发入魂
                所费不赀:由于装填很快,就算与炮弹相比,火箭炮的消耗都是十分可观的。每个国家最多只能养4队火箭炮和火箭船
                Ironclad_Square文件:
                暴力铁甲舰:作为划时代的发明,原版的铁甲舰战力实在有点……呵呵。现在铁甲舰的装甲不仅更厚,最为关键的是,它的36磅舰炮已经改成了触爆弹!当然相应地,触爆弹也成了铁甲舰的前置科技。现在只要操作合理一艘铁甲基本上能单挑一支木头舰队……PS:我曾尝试把链弹和葡萄弹都改成了触爆,结果……过于玄幻于是取消了。有兴趣滴童鞋可以试试,大概一次射击打白一艘半
                轻步兵方阵:原版的轻步兵地位有点尴尬——虽然人数较多,但实际互射起来可能还干不过各种狙击部队。这里向LME学习给轻步兵加上了方阵技能(覆盖了原先的轻步兵战术,这个问题我还是没辙)
                Blue文件:
                忧郁之蓝:恢复了拿战初始版本的蓝色界面,纯粹个人爱好
                只有一位蒙日:现在皇帝的好机油加斯帕·蒙日校长应该不会刷出分身了……吧


                IP属地:北京15楼2019-02-14 23:04
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                  关于触爆弹说明的问题解释一下:因为我做的是英文的……
                  拿战的一般表格,都可以在pack里只放新增和要修改的行,反正谁先载入谁老大;唯独就这语言文件……全局只能有一个说了算也就是说,如果有两个包里全带着语言文件,那么后载入的所有词条就全没用……我用的是英文版,不知道中文是咋做的,反正根据载入顺序只会有俩结果:要么触爆弹没说明,要么游戏全变回英文
                  不知道汉化是咋搞的,也不知道没说明的童鞋们有没有把那个user.script放进去……如果放了的话应该全变鸟语才对


                  IP属地:北京24楼2019-02-17 10:08
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                    刚发现链又接掉了再发一次:s后代码1Oy6N3uEJCzcq2WOtXpQsBg
                    提:uqry


                    IP属地:北京27楼2019-12-03 19:12
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