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【改派小教程第一期】如何创立属于自己的武器mod
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1楼
2019-02-01 16:27
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第一步:创立mod
利用群星自带的mod工具,创立一个属于自己的mod
其中前两项和mod tags为必填,而第三项依照当前的版本号,可以不用改
2楼
2019-02-01 16:31
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第二步:创立文件夹和文件
在创造好的mod文件夹内分别新建common和localisation这两个文件夹,并在common文件夹内创造component_set和component_templates这两个文件夹,并在set和template文件夹中建相同文件名的txt文件
localisation文件夹则创建一个名为(mod名称)_l_English的yml文件用作中文翻译使用(或者直接借用其他mod作者的yml文件进行修改)
3楼
2019-02-01 16:38
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第三步:开始创造属于自己的武器
打开txt文件,根据需求输入以下代码
导弹
### Advanced Heavy Missile Launcher(类型名)
weapon_component_template = {
key = "MEDIUM_MISSILE1"(名称)
size = medium(类别)
entity = "turret_missile_medium_entity"(模型)
damage = { min = 40.0 max = 56.0 }(伤害)
windup = { min = 2.0 max = 25.0 }(结束)
missile_speed = 6(导弹速度)
total_fire_time = 30(射击间隔)
range = 110.0(范围)
tracking = 0.80(追踪)
missile_health = 9(导弹生命值)
missile_shield = 10(导弹护盾值)
missile_evasion = 0.60(导弹闪避)
shield_damage = 1.20(护盾范围)
armor_penetration = 0.15(破甲)
icon = "GFX_ship_part_missile_5"(图标)
icon_frame = 1(图标大小)
static_rotation = yes(静态旋转)
type = missile(类型)
power = -50
cost = 50
prerequisites = { "tech_New_tech" }
component_set = "MISSILE"
projectile_gfx = "medium_missile"
tags = { weapon_type_explosive }
should_ai_use = no
}
(射弹类武器,包括动能和激光,等离子等)
### JG(类别名)
weapon_component_template = {
key = "SMALL_GAMMA_LASER1"(名称)
size = small(类别)
entity = "small_laser_gun_entity"(模型)
damage = { min = 19.0 max = 33.0 }(伤害)
windup = { min = 2.0 max = 23.0 }(结束?)
total_fire_time = 25(总射击时间)
range = 50.0(射程)
accuracy = 1(命中率)
tracking = 0.80(追踪)
type = instant(类型)
armor_penetration = 0(护甲穿透)注:没有就整个删去
armor_damage = 0(护甲损害)
shield_damage = 0(护盾损害)
shield_penetration = 0(护盾穿透)
icon = "GFX_ship_part_laser_5"(图标)
icon_frame = 1(图标大小)
color = { 0.1 1.0 0.1 1 }(武器颜色)
power = -25(耗电数)
cost = 25(耗矿数)
prerequisites = { "tech_New_tech" }(前置科技)
component_set = "JG"(组件集)
projectile_gfx = "gamma_laser_s"(武器特效)
tags = { weapon_type_energy }(标签)
should_ai_use = no(AI是否使用)
}
(飞机)
strike_craft_component_template = {
key = "BOMBERS/FIGHTERS"(名称)
size = LARGE(不要动)
entity = "bomber_entity/fighter_entity"(模型)
power = -60(耗电数)
cost = 60(耗矿数)
count = 10(数量)
regeneration_per_day = 0.034(每天再生数)
launch_time = 5.0(发射时间{应该是间隔发射的时间})
damage = { min = 80(最小伤害) max = 110(最大伤害) }(范围)
cooldown = 5
range = 40(射程)
accuracy = 1.0(准确{命中率})
health = 1300(生命值)
armor = 10(装甲值)
shield = 1000(护盾值)
speed = 3.5(速度)
rotation_speed = 0.1(旋转速度)
acceleration = 0.5(加速度)
shield_damage = 1.0(护盾范围)
shield_penetration = 1(护盾穿透)
armor_penetration = 0.5(护甲穿透)
ship_behavior = "bombers_behavior"(行为)
weapon_type = instant(武器类型)
projectile_gfx = "scout_laser_1"(武器的GFX)
icon = "GFX_ship_part_strike_craft_bomber_3"(图标)
icon_frame = 1(图标大小)
component_set = "BOMBERS"(组件集)
prerequisites = { "tech_New_tech" }(前置科技)
tags = { weapon_type_strike_craft }(标签)
should_ai_use = no(AI是否可以使用)
}
输入完后,存档,完事
4楼
2019-02-01 16:41
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第四步,对set文档里相同文件名的文件进行修饰
component_set = {
key = "JG"(类别名)
icon = "GFX_ship_part_laser_5"(图标)
icon_frame = 1(图标大小)
}
5楼
2019-02-01 16:43
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第五步,改造yml文件(建议软件Notepad++)
其中蓝色的要与template中修改武器Key项和# ##后的类名称完全相同,后面便可以直接输入中文了
第六步,保存,进入游戏进行体验
6楼
2019-02-01 16:50
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十一维绝对生物
悬臂霸主
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我都是把原版武器复制下来改改用的
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8楼
2019-02-01 18:02
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寻荒之一剑吻
智械危机
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马克
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SYT-苏
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大。。。大佬?三体mod就靠你了!
10楼
2019-02-01 20:00
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小军阀Toby
失落帝国
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战略马克
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2019-02-10 13:23
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好甜吖蛋糕
虫群之心
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如果我想做种族mod能不能用自带的mod设计器?
IP属地:山东
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12楼
2019-10-14 22:19
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寒灵
复兴圣权
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2020-06-15 00:25
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mark
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2020-06-15 00:59
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