你非得一次更新一波这么狠的,新玩家懵逼,老玩家生气,何苦呢?有经验的团队大概会这么做:
1. 出个外功参演,用新的材料武学注解,可以用江湖贡献,荣誉和香油换,等几个月,看看反响
2. 反响不错,加入外功真解,真解也可以卖香油,稍微鼓励氪金,等几个月
3. 反响不错,开始改革内功,参研用和外功同样的材料, 效果还和以前一样,不必重置,把残页补偿成材料和荣誉,香油,内外功去除等级,等几个月看反响
4. 直接取消经脉,把满经脉特效直接全部给玩家,鼓励更多搭配,等几个月
5. 推出真决系统,装备碎片补偿,等几个月,看反响
6. 反响不错,推出突破系统,等几个月,看反响
7.可以接受,再出个内功真解之类的
8.这些更新间隔加入新潜质,剧情,武学,活动,修改bug,平衡数值等,每周1小更,1个月一中更,2-3个月1大更,一直有活力
游戏更新是个大过程,怎么能一口吃个胖子?一次更新一般围绕一个点来做文章,以上的步骤,按照我说的来,最快一年半就可以变成松鼠想要的样子,玩家也不会大规模反对,还有事情做,岂不美哉?
弄到现在被玩家一边骂一边牵着鼻子走,这个团队,真心缺乏项目管理能力,哎,现在说也是晚了……
1. 出个外功参演,用新的材料武学注解,可以用江湖贡献,荣誉和香油换,等几个月,看看反响
2. 反响不错,加入外功真解,真解也可以卖香油,稍微鼓励氪金,等几个月
3. 反响不错,开始改革内功,参研用和外功同样的材料, 效果还和以前一样,不必重置,把残页补偿成材料和荣誉,香油,内外功去除等级,等几个月看反响
4. 直接取消经脉,把满经脉特效直接全部给玩家,鼓励更多搭配,等几个月
5. 推出真决系统,装备碎片补偿,等几个月,看反响
6. 反响不错,推出突破系统,等几个月,看反响
7.可以接受,再出个内功真解之类的
8.这些更新间隔加入新潜质,剧情,武学,活动,修改bug,平衡数值等,每周1小更,1个月一中更,2-3个月1大更,一直有活力
游戏更新是个大过程,怎么能一口吃个胖子?一次更新一般围绕一个点来做文章,以上的步骤,按照我说的来,最快一年半就可以变成松鼠想要的样子,玩家也不会大规模反对,还有事情做,岂不美哉?
弄到现在被玩家一边骂一边牵着鼻子走,这个团队,真心缺乏项目管理能力,哎,现在说也是晚了……
伊邪


萌新










