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回复:《DR2C》蓝皮书

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申精@贴吧用户_0VQytMb090 ,另乞置顶


IP属地:广西来自iPhone客户端127楼2019-04-25 23:46
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    复审修改
    第一次复审:
    1.修改章1.2.2《探索预报》中“当前时间”有关内容
    2.修改章1.4《游戏运行》中“规律”有关内容
    3.修改章2.1《队员价值判定》中“第一价值判定”有关内容、“第二价值判定”有关内容
    2019年3月30日完成
    第二次复审:
    1.修改章1.2.2《探索预报》中“当前时间”有关内容
    2.重新编写章2.2.3《Cool it判定》
    3.修改章2.1《队员价值判定》中“第一价值判定”有关内容、“第二价值判定”有关内容
    4.删除章3.2《吵架与残杀》、扩写原章3.1《攻击与防御》并分为章3.1《攻击》和章3.2《防御》、补充章3.3《闲谈》
    5.修改章3.1《攻击》中“力量”有关内容、补充内容“后坐力”
    6.增加章3.4《低士气行为》
    7.删除章4.1.4《情绪属性机制》,将情绪属性介绍与章4.1.3内容合并。
    8.章4.1.4 中增加内容“生命值”
    9.章3.6中增加内容“抓”
    10.章4.1.4中增加内容“体力”
    11.增加章4.1.6《属性附加》,修改章2.2.1《属性等级》
    2019年4月6日完成(结合Wiki)
    第三次复审:
    1.增加“章4.1补充理解”
    2.章3.6《僵尸行为》中增加内容“状态”
    3.修改《序》
    4.修改章2.1《人物价值判定》中“注”有关内容
    5.修改章2.2.1《属性等级》
    6.修改《尾声》
    2019年4月17日完成
    第四次复审:
    1.修改《复审》
    2019年4月25日完成


    IP属地:广西来自iPhone客户端128楼2019-04-26 00:14
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      2026-01-07 21:47:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      申精 @贴吧用户_0VQytMb090


      IP属地:广西来自iPhone客户端139楼2019-08-10 09:48
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        100L看不到了?这里补发100楼
        3.1 攻击
        一、近战武器
        ⑴攻击范围
        所有挥动类近战武器的攻击范围都是一个以人物为圆心、武器长度为半径的、由队员面对方向两侧延展85°~90°的一个扇形,实战中可近似为一个半圆。武器长度确定的情况下,攻击范围与武器形状无关。
        穿刺类近战武器的攻击范围与其长度和宽度有关。
        ⑵群攻上限
        每次挥动武器最多的攻击单位数是在一个确定的范围内。每次攻击,一个单位(包括障碍物和僵尸)仅能被攻击一次。武器的群攻上限由武器自身属性决定,同时还受额外攻击的概率影响。
        ⑶损毁
        部分挥动类武器可损毁,损毁判定以损毁概率计算而非以耐久计算。何时损毁仅由武器自身属性决定,不同武器损毁概率不同。
        ⑷冷却、威力、体力消耗
        武器挥动速度由人物属性“Strength”、“Fitness”、武器自身属性决定。上述二属性等级越高则挥动速度越快。武器越沉重,或体积越大,则挥动速度越慢;
        武器的威力仅由武器自身属性决定,一般来说,越沉重的武器威力越大,条件相似时,利刃的威力普遍高于钝器;
        武器的体力消耗由人物属性“Strength”、武器自身属性及滞空时长(可以理解为因击中障碍物而被迫导致挥动受阻,使武器不得不停留在空中更长时间)共同决定。“Strength”等级越高,每次挥动消耗体力越小。武器越沉重,每次挥动消耗体力越大。武器滞空时会不断消耗体力,即滞空时间越长,体力损耗越大。
        二、枪械
        ⑴射击
        使用枪械射击消耗相应子弹,但不消耗任何体力。
        射击时枪械的有几率单发射击贯穿多个僵尸,其贯穿概率由武器自身属性及人物属性“Shooting”共同决定。一般来说,手枪及冲锋枪的贯穿概率最小,霰弹枪其次,步枪和机枪最大。人物“Shooting”属性越高,贯穿概率越大;
        射击时武器威力仅由武器自身属性决定。榴霰弹威力最高,其次为半自动步枪,再次为半自动手枪和自动步枪,霰弹枪单发子弹威力最低。
        射击时的后坐力由武器自身属性和人物“Shooting”属性共同决定。使用自动武器时,“Shooting”属性越高,射击越稳定,反之则容易乱射一通。
        ⑵挥动
        子弹耗尽时,所有枪械都可作为挥动类近战武器(除非接受Gnomey的“Challenge Mode”挑战把近战攻击禁了)。其近战威力都相等且非常低,均有几率损毁。
        ⑶消音器
        消音器可以显著降低射击噪音,以避
        免吸引大量僵尸。消音器对武器威力没有绝对的影响。如消音连喷略微降低了武器单发威力,但消音手枪却略微增加了其威力。
        三、特殊武器
        特殊武器如弓、电锯、喷火器、鼓风机等有各自相应的弹药,其中很多无法补充弹药。特殊武器常见于稀有人物或特殊人物职业。
        四、徒手攻击
        未装备武器的一栏若为“None”为徒手攻击、其它诸如“Kung-fu”、“Claw”、“Fierce Claw”则为其他形式徒手攻击。徒手攻击不会导致损毁,且只可在空手时使用。各攻击形式的威力和攻击上限仅由攻击形式的属性决定。其中显示“None”的徒手攻击的威力几乎为0,其他形式的徒手攻击的威力远大于显示“None”的徒手攻击。
        【本节中,决定近战武器群攻上限、损毁概率、挥动速度、威力、体力消耗等的有关武器属性可在https://deathroadtocanada.fandom.com/wiki/Melee_Weapons 中查看;决定枪械贯穿概率和威力等的有关武器属性可在https://deathroadtocanada.fandom.com/wiki/Ranged_Weapons 中查看。】


        IP属地:广西来自iPhone客户端151楼2020-04-21 10:20
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          补发3.1





          IP属地:广西来自Android客户端153楼2022-11-28 17:58
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