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老实说,技艺方面,我觉得资质和造诣的定位不太准确。

只看楼主收藏回复

一般认为,
资质是先天的天赋,具象化即为“擅长”或者“不擅长”某项工作
造诣是后天的学习,具象化即为“熟练”或者“不熟练”某项工作
所以,一般情况下,一个人在某项技艺上资质再高,若是没有造诣,依然是一张白纸,是做不出东西的。
拥有高资质的好处是造诣提升的快,在太吾世界,可以理解为读该类技艺书难度低。
但是不科学的是,初始时,即便没有造诣,依然可以依据资质锻造/巧匠/制木/做菜,而不用管有没有造诣
并且
做菜/制作装备/裁缝等行为,居然不涨造诣
造诣仅跟读书有关
我觉得很奇怪。
而修炼相关技艺,除了较艺似乎也没有别的用处了,而较艺所需,按理来说应该跟造诣有关而不是修炼程度有关
所以
技艺资质、技艺造诣、技艺修炼程度这三项属性在游戏中的定位
属实让人感觉有些奇怪
是茄子在下一盘很大的棋吗,后面会有什么配套的功能呢?


IP属地:上海1楼2019-01-30 01:27回复
    楼主其他我都挺认同的 唯一一点我认为做菜这些根据品级涨对应修习度而不是造诣比较好些


    IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2019-01-30 02:11
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