无双8帝国仍然沿用无双8的开放世界,在细节上进行了修改,更大程度让玩家融入这个庞大的世界,在很多建筑模型添加了相关功能,以下图片都是冒死偷拍的流出画面(笑)
一、政略方面
以前帝国的政略选单现在需要来到正厅的正座坐位上才能开启,整个政务的方针下达都在这个正厅。

来的正厅主坐位置会有互动的选项,执行政略后人物会坐下,打开政务选单。平常使用可以看制定的工作进度与开启了那些政略功能,无法下达命令。

执行政务需要固定的时间进行评定时才可以,在游戏过去多个日夜后会提示评定要开始,需要你赶去你的属城下达任务或是接受任务或是汇报任务,功绩按照任务完成的程度。如果你是君主或者太守在主桌下达任务,如果你是武将只要来到阶下就可以汇报和接受任务,模式与以往上一代帝国相似。

政略上主要有发展商业、发展农业、城镇守卫、人事录用、开发军备科技、招募士兵、训练士兵、发展谋略、外交手段、军事行动等几项。
国家资源上有金钱、粮食、士兵。金钱是用来发展国家、开发军备和人事外交活动的,维修城市、制作计策、提升士兵种类等等也都是用金钱。粮食则是用来招募士兵和军事作战时的消耗品,没有粮食就无法攻略和防守更不能招募士兵。士兵则是作战的必须单位,士兵和敌军参战的对比,人数、战斗力和士气直接导致玩家的防御力与攻击力,更决定了友军的战斗力。
个人资源主要是个人金钱、素材、武器和各种道具,这里不做多说。
城池基础数据是商业度、农业度、治安度、民心、城市繁荣度。
一、政略方面
以前帝国的政略选单现在需要来到正厅的正座坐位上才能开启,整个政务的方针下达都在这个正厅。

来的正厅主坐位置会有互动的选项,执行政略后人物会坐下,打开政务选单。平常使用可以看制定的工作进度与开启了那些政略功能,无法下达命令。

执行政务需要固定的时间进行评定时才可以,在游戏过去多个日夜后会提示评定要开始,需要你赶去你的属城下达任务或是接受任务或是汇报任务,功绩按照任务完成的程度。如果你是君主或者太守在主桌下达任务,如果你是武将只要来到阶下就可以汇报和接受任务,模式与以往上一代帝国相似。

政略上主要有发展商业、发展农业、城镇守卫、人事录用、开发军备科技、招募士兵、训练士兵、发展谋略、外交手段、军事行动等几项。
国家资源上有金钱、粮食、士兵。金钱是用来发展国家、开发军备和人事外交活动的,维修城市、制作计策、提升士兵种类等等也都是用金钱。粮食则是用来招募士兵和军事作战时的消耗品,没有粮食就无法攻略和防守更不能招募士兵。士兵则是作战的必须单位,士兵和敌军参战的对比,人数、战斗力和士气直接导致玩家的防御力与攻击力,更决定了友军的战斗力。
个人资源主要是个人金钱、素材、武器和各种道具,这里不做多说。
城池基础数据是商业度、农业度、治安度、民心、城市繁荣度。












































