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关于颅骨击碎者

只看楼主收藏回复

做了个颅骨击碎者的测试。觉得好玩有用的可以带上。觉得实战效果没啥卵用的看看就好。由于不能一次发多个视频我就截图发出来了。顺便求下关注
P2乌兹:第五发穿透箭可以触发多个单位击晕
P3小飞:重力弹可以触发多个单位击晕
P4戎狄:旋转斧可以触发多个单位击晕
P5包子:包子没有点怪力棍僧的击晕技能做的测试。和戎狄效果一样。和自身技能不冲突。都可以晕分开计算
所有单位的被击晕概率都是独立的。运气好就晕一大片啦。个人觉得乌兹带一个加强控制后排能力挺好的。前提是拿到魔镜118的紫金双环再这么玩


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-01-29 12:55回复
    只可惜只有攻击触发,不然我托尼尔以后就是大姐大了


    IP属地:北京4楼2019-01-29 13:58
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      2026-01-24 22:42:33
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      8000石头太奢侈了


      IP属地:新疆来自iPhone客户端5楼2019-01-29 14:29
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        我一般把蛮王当成第二个小陀螺用,又晕又破甲还浪费个神器,真香


        来自Android客户端6楼2019-01-29 17:35
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          晕眩的概率大概是多少


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2019-01-29 19:44
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            哟 61的橘子皮 ****


            IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-01-29 20:35
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              为啥不试试托妮儿的光环伤害是否能触发眩晕,如果能那就厉害了


              来自iPhone客户端10楼2019-01-29 21:15
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                戎狄可以用,我就是给戎狄的,本来不想用,红色的凑合用,戎狄需要耐力


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-01-30 03:21
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                  2026-01-24 22:36:33
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                  不错,伍兹带打魔镜120可以控制后排枪兵和弓手


                  12楼2019-01-30 06:13
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                    楼主说的棒棒的


                    IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2019-01-30 07:32
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                      格罗特试了吗


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2019-01-30 09:15
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                        回复 橘子皮🌰 :小橘子,你的理解出了偏差。严格来讲,没有“非线性叠加”这种说法”,增长方式分为三种,叠加,并列,迭加。
                        叠加即线性叠加,使用加法运算法则,1+P+P²
                        并列是指条件概率,1-(1-P)×(1-P²)
                        迭加是几何增长,使用乘法运算法则,(1+P)×(1+P²)
                        以30%和50%为例:
                        叠加,1+0.5+0.3=180%
                        并列,1-(1-0.5)×(1-0.3)=65%
                        注意:是180%跟65%的区别,不是80%跟65%的差距。
                        迭加,(1+0.5)×(1+0.3)=192.5%


                        来自Android客户端15楼2019-01-30 15:57
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