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画质拉满,圣歌demo浅谈~

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首先说下LZ的配置吧:
9900K 日常5.0使用
32G内存
2080ti 非公日常 2.0G游戏
游戏安装在M.2固态内~
显示器是3440*1440。原生gsync。
全极致特效,进游戏,完美支持21:9(两侧视野有拓宽,这个点赞)开启Gsync,读取界面帧数在100左右。实际游戏帧数90~100波动。大规模爆炸80~90浮动。符合流畅游玩标准~


IP属地:福建1楼2019-01-29 11:31回复
    接着说说游戏感受,总结:不惊艳,但是好玩。
    这个就是LZ的核心想法,或许很多人在吐槽《圣歌》像这个,像那个。但是其实这个重要吗?我们作为玩家只关于一点,这个游戏好不好玩就足够了不是吗?
    《圣歌》对于LZ来说,最满意的地方有几个:
    1、足够优秀的画质。或许你可以说场景互动不多,大部分贴图。不过确实就游戏呈现的光影效果,场景设计。LZ个人觉得属于本世代第一梯队。(接受反驳,但是请报游戏。)
    2、飞行+机甲的纯正男人浪漫。这里夸奖一下圣歌的飞行设计,能够飞行的游戏不少,比如十年WOW。然而能够将飞行融入战斗的游戏就凤毛麟角了。这里LZ个人满意《圣歌》的地方是关卡的场景设计。首先飞行要融入战斗,这就需要一个足够大的,立体式的场景。然后飞行需要受到限制,所以有大量的敌方远程攻击手段。接着为了反远程攻击,就衍生了各样的战斗战术,由于demo的难度问题,LZ感觉这样的战术设计只在初期的开荒出现,后期可以秒怪就不太需要了。
    3、对于中国玩家的优化设计,《圣歌》的剧情向内容由于demo问题,还并没有更多展现,不过就简体中文与繁体中文的双汉化,LZ小小的欣慰一下。就现在呈现的武器数值描述来说,还算是可以的优化。


    IP属地:福建2楼2019-01-29 11:31
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      2026-05-01 08:38:08
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      当然,《圣歌》有几个问题,也是LZ比较担心的。
      1、最重要的,服务器问题!!!EA***正式版给个好点的服务器!!
      2、更新问题,《圣歌》这种刷刷刷游戏,最关键的要素,刷量要足够。对于EA的后期更新内容,LZ暂时报以怀疑


      IP属地:福建6楼2019-01-29 11:36
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