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【讨论】【扩展】【3.0】Scratch 3.0 扩展讨论贴

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  • 射手joshua2006
  • ScEr
    10
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欢迎各位大佬和萌新来讨论!
官方维基:github.com/LLK/scratch-vm/wiki/Scratch-3.0-Extensions-Specification


  • 射手joshua2006
  • ScEr
    10
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2L @人 楼


2026-03-22 03:12:37
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不感兴趣
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  • EDEN
  • ScEr
    11
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围观


  • ssilspro
  • ScNew3
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不知道能不能官网和离线同时支持,有没有像hb一样被去掉?


  • 射手joshua2006
  • ScEr
    10
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首先讲一讲 2.0 和 3.0 最大的区别。
3.0 的积木在 project.json 中长这样(红色的是必须有的):
{
opcode:‘moveStep’, //给机器计入 project.json 的名字

blockType:'command', //积木的种类。有(command,reporter,boolean,hat,conditional, loop)
branchCount:0, //conditional 必选。指需要多少个积木凹槽(想想 if else )
terminal:false, //是否可以继续放积木。(像 stop all 和 forever 这里就是 false)
blockAllThreads:false, //当执行时是否阻止其它线程。(像<触碰?>这里是 true)
text: formatMessage, //给用户读的信息。formatMessage 是 ReactAPI 的一部分。


// text 就是积木的样子(?)。像 【移动( )步】就是

formatMessage{
id:'move',
defaultMessage:'移动[X]步',
description:'角色移动 x 步'
}
// [X] 就是一个输入框。其中的名字必须是(MACRO_CASE)<-- 我也不知道是什么鬼…好
//像是全大写+下划线的命名方式?
arguments:{ //用来定义输入框的种类。
//比如上面的例子就是:
X;{
type:'number', //输入类型。像string, number等
default: 10 //默认值。这里也可以是 formatMessage 对象哦!
}
}
func:'moveByStep' //要调用的函数名称
filter:['sprite'] //显示这个扩展的目标种类。比如【移动()步】就只显示于 'sprite' 种类。默认值是 ['sprite','stage']。
}
有木有觉得和 2.0 的很不一样啊!比2.0的更易懂,同时也变得更繁琐。当然功能也多了一些。


  • WWWWWWWE147
  • ScNew1
    1
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大佬好,我是一个大四学生,毕设正在做有关scratch3的项目,想问一下这个项目怎么在WINDOWS上部署呀


  • zhpoiuy835
  • ScNew1
    1
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scratch3.0怎么和tello一起玩啊


  • greatws53
  • ScNew1
    1
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sc3二次开发添加新的模块,保存下来的文件没问题,但是加载不出来,初步判定可能是opcode这环节出问题,请问有什么相关资料吗?


2026-03-22 03:06:37
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不感兴趣
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  • 遧傂鼝
  • 吧主
    15
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坟贴勿回


  • chouzheng0719
  • ScNew1
    1
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怎么制作扩展


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