我也不多说了,以下图片内容就是暴雪制作星际高清重制版的初衷,其中也是暴雪官方的原话


在星际1的游戏里面,所有的大型地面可对空单位:如龙骑士,机械人在移动的过程中都会产生明显的体积碰撞,而且在选择移动和攻击的判定中,由于游戏引擎算法而导致到这些单位出现执行命令的模糊判定,才会出现LZ口中所说的那种路痴情况发生。但是这种情况是可以通过玩家的操作来改善的,渐渐地这种操作就成为了游戏种的一种公认的必须学习的技巧。
至于LZ说的为什么不去改掉这些所谓的bug,就是因为这些指令是固定写死在游戏引擎里面的,要改的话必须要对游戏引擎进行修改,这样就牵一发动全身了。文中也说得很清楚,即使是以现在暴雪的技术水平,也不能保证修改完星际1的引擎之后还能否保持原来的游戏品质。所以暴雪还是会衡量利弊的。
有一些不了解星际争霸的玩家会说星际重制版没有诚意,炒冷饭,或说你看看人家魔兽重制版单位建模重做之类的话。其实星际重制版的制作质量已经达到了这个引擎所能发挥的最大效果了,因为1998年用的是2D图形处理引擎,而且按暴雪的原话就是希望减少对游戏画面的改动,好让玩家一眼就能辨识出该单位和建筑。所以星际重制版在尽量不变的情况下,就选择了重制编绘了4K高清的画质,这个也是每个星际争霸玩家希望暴雪能保持不变原汁原味的想法。
而事实上,星际争霸重制版也不是一个依靠画面特效来吸引玩家的游戏,当游戏褪去了表面的画质游戏特效之后,剩下来的就是能让玩家忠实于它的魅力和内涵。如果一个游戏只靠所谓的画面和游戏特效是不可能有超过20年的生命力的。
另外重制版国服最有价值的地方是在于它的战网大厅,有了战网大厅国内玩家就可以自由的去交流畅玩游戏
所以LZ你感受不到星际争霸重制版的魅力这个我不怪你,不仅在这个浮躁而又功利的时代,有一颗耐心和智慧的心也是十分难得的。但是游戏能活到现在这个是客观的。