对于渲染画面问题提出相关解读:在各大论坛上总是能看到说CFHD渲染技术很差,那么渲染技术上达到了么?我的评价是,已经达到了,无论是自然反射的处理,光照,水雾等体渲染,亦或是粒子,基于物理光照等渲染技术,都已经达到了主流大作的水平。这时候再提出“画面看起来明显不如其他大作好”就能充分体现论据提出者对图形渲染的不了解,CFHD的本质依然是CF,既然是CF,建模,原画,贴图的风格就还是保持十年前的制作风格,否则他就不应该叫CF,在制作上,已经是具有建设性了,甩某些“良心厂商”不知道几十条街了。事实上有很多人还在CSGO里挣扎,注意,我说的这部分人并不是硬核玩家。他们不喜欢CF老版的渣画质,却接受着CSGO的有些反人类的界面操作逻辑以及上手慢击杀难的折磨。他们玩CSGO只是因为比CF画质好。现在CFHD出来了,这是一个新事物的诞生,每个新事物的诞生总会遇到各种阻碍,一直向前吧,会好起来的。

