part1:
看得出来,策划是有点“委屈“的,想通过一个音游使用心理暗示,或者说“等人发现,为他说几句话(洗地)”。周年活动的失败导致了后面一系列的玩家的极端活动(送了点东西),让策划又怕又怨,怕还可以分两种,一种是感受到了威胁(物理),另一种是怕量下降,次留、周留、月留下降,量的转化率下降(肯定降了,不然运营不会出那么多”福利“)。怨呢?大概是怨玩家标准不一吧,一个活动出来肯定有人喜欢有人不喜欢,而激烈发言以至于能引导起大多数人情绪的(俗称带节奏)却多是不喜欢的。直观一点,一个活动出来,难了,喜欢挑战高难度的人在肝不说话,手残打不过的在吧里疯狂输出。简单了,一小撮希望秀出通过高难度关卡以显示自己是个”高玩“的优越感的人,又会说”割草游戏没有意思“。不过想来也是,如果策划拿着高工资,运用着各种心理学、金融学、概率论知识骗氪还想不出一个能调众口的活动的话,被骂骂也是应该的。被骂了,总想着报复,于是就“采纳玩家意见”使用了“三分结晶”的三分结晶。

看得出来,策划是有点“委屈“的,想通过一个音游使用心理暗示,或者说“等人发现,为他说几句话(洗地)”。周年活动的失败导致了后面一系列的玩家的极端活动(送了点东西),让策划又怕又怨,怕还可以分两种,一种是感受到了威胁(物理),另一种是怕量下降,次留、周留、月留下降,量的转化率下降(肯定降了,不然运营不会出那么多”福利“)。怨呢?大概是怨玩家标准不一吧,一个活动出来肯定有人喜欢有人不喜欢,而激烈发言以至于能引导起大多数人情绪的(俗称带节奏)却多是不喜欢的。直观一点,一个活动出来,难了,喜欢挑战高难度的人在肝不说话,手残打不过的在吧里疯狂输出。简单了,一小撮希望秀出通过高难度关卡以显示自己是个”高玩“的优越感的人,又会说”割草游戏没有意思“。不过想来也是,如果策划拿着高工资,运用着各种心理学、金融学、概率论知识骗氪还想不出一个能调众口的活动的话,被骂骂也是应该的。被骂了,总想着报复,于是就“采纳玩家意见”使用了“三分结晶”的三分结晶。













