崩坏3rd吧 关注:2,733,669贴子:74,693,217
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是我火星了还是没人水

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那么这样,我也来水水贴吧


1楼2019-01-25 15:29回复
    part1:
    看得出来,策划是有点“委屈“的,想通过一个音游使用心理暗示,或者说“等人发现,为他说几句话(洗地)”。周年活动的失败导致了后面一系列的玩家的极端活动(送了点东西),让策划又怕又怨,怕还可以分两种,一种是感受到了威胁(物理),另一种是怕量下降,次留、周留、月留下降,量的转化率下降(肯定降了,不然运营不会出那么多”福利“)。怨呢?大概是怨玩家标准不一吧,一个活动出来肯定有人喜欢有人不喜欢,而激烈发言以至于能引导起大多数人情绪的(俗称带节奏)却多是不喜欢的。直观一点,一个活动出来,难了,喜欢挑战高难度的人在肝不说话,手残打不过的在吧里疯狂输出。简单了,一小撮希望秀出通过高难度关卡以显示自己是个”高玩“的优越感的人,又会说”割草游戏没有意思“。不过想来也是,如果策划拿着高工资,运用着各种心理学、金融学、概率论知识骗氪还想不出一个能调众口的活动的话,被骂骂也是应该的。被骂了,总想着报复,于是就“采纳玩家意见”使用了“三分结晶”的三分结晶。


    2楼2019-01-25 15:30
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      2025-12-31 05:09:17
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      part2:
      我想找找根源,思来想去只有一个——崩坏3卡牌养成类游戏的基因和动作类游戏的基因的矛盾。一个卡牌养成类游戏基本向着割草去的——阵容搭配合理,装备合理,没有打不过去的PVE,没有打不赢的PVP。并且崩崩崩的养成以及pve系统基本上是借鉴了立项时国内最挣钱(岂能被V社看上打官司并抄袭)的卡牌养成游戏——刀塔传奇的系统(虽说在慢慢消除影响,但还是有历史遗留——例如各种低级的武器和一些4星装备的碎片获取),但自己的创新又造成了氪金体验不佳——刀塔传奇(当时)的装备是通用的并且全部可以通过刷图获取(包括当时最顶级的装备),所以升级英雄要吞装备大家都毫不在意,氪金点在于重置地图、买体力、或者土豪愿意抽卡让阵容快速成型,真正的用钱买时间,而且当时最超模的角色剑圣(四个技能全都超模),在pvp时只要能阵容针对也不是打不赢的,平民玩家也是有活路的,这是这款游戏当时能成功的原因(当然现在也只能割韭菜了)。而崩3的培养系统就无须再言,没有直接PVP让土豪体会不到超模角色的威力,过于“高昂”的阵容培养成本让平民无法用时间弥补,核心玩法设计的缺陷导致出现了金钱无法购买的游戏时间,除了美工和自洽的剧情(自称)是能吸引人的以外,这个游戏发展到现在其实对玩家很不友好(收徒的人都知道徒弟的退坑率有多高)。
      而崩坏3的动作类游戏的基因偏向于“单机动作游戏”(时空断裂严重制约了崩崩崩PVP的道路),有一个超模人物,有神级装备,什么关卡都能过,什么boss都能打(暗指某律者)。但问题来了,其它动作游戏的难度在于怪物攻高血厚AOE多动作大,而且闪避反击收益非常大,反观崩崩崩,它的难度体现在盾条,准确来说是盾条恢复速度,盾条对所有的debuff都具有减免效果,而崩崩崩的程序员把所有的能给怪物施加的东西都归入了debuff类,包括时空断裂,时空断裂这个神奇的东西,是施放的女武神对全局的一个debuff(而且有一点点吟唱时间,代表可以被打断),作为一个程序员,这也是带盾条的精英怪可以在时空里遨游的原因。盾条频繁的恢复只有两个解决方案,也是这个游戏的两大主流分支,脆弱和元素。再来说说神奇的闪避,闪避过程不无敌,如果有比较手残的玩家应该发现了这一点(或者说困兽玩得多的),闪避技能触发后,仍处于闪避动画内如果吃到了攻击,攻击也是有效的(那闪避有个X的意义),而且崩崩崩对于闪避-反击更倾向于闪避-控制,但是盾条盾条盾条让闪避的收益下降了,所以一句话,一切操作归盾条。
      有小聪明就会说了,这不是很好嘛,卡牌养成动作类游戏就是“让人物搭配决定阵容的下限,让玩家操作决定阵容的上限”,两开花,岂不妙哉?是的,记忆战场完美地体现了这一点,但是首先这个玩法不是最核心的,其次,这也是最容易触碰到游戏底层问题的一点。怎么说?对于一个纯靠操作的人,在打阿湿波的时候很容易发现这个游戏的视角和锁定都有问题。在打动来动去的boss的时候发现有时候不出分不是流程和操作问题,纯粹是boss“不配合”。本来想两边都讨好,但其实两边讨得都不够好。土豪不想在这些无谓的随机过程上打分,平民阵容不好也没有办法得到“跟土豪同台竞技并被土豪击败”的机会(这一点对游戏生态很重要)。


      3楼2019-01-25 15:30
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        part3:
        想让玩家说出W.A.C.H其实是很简单的,韭菜们只要得得点小利便不会再嚷嚷,聪明的人根本不会玩手游,而留下的,至少都是有一点喜欢并且愿意为了这个游戏变得不那么聪明的人。愿意把玩家看作量,还是愿意把玩家看作通过自己的作品与自己交流的人,就取决于C.H自己了,而这个做法也会让不傻的玩家说不说W.A.C.H。那楼主我呢,至少今天可以说一说的,因为楼主用送的四张标配开出了月轮,本质海豹帖。


        4楼2019-01-25 15:30
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