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解答: "是否有可能实现真正意义上的斜体"

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曾经ModelRenderer中斜体的实现多依赖于精度较高的循环语句(for/while),通过小范围的偏差值和大量模型块(Box)的集合产生倾斜角效果。
但这种如同微分一样方式并不能高效地解决问题,随之而来的副作用还有巨量的开销,加之模型倾斜效果本身并不完美。
那么,有没有可能实现既高效又低销的斜体呢?
这个问题最近得到了解决。
如图,这是一个工作于PE版的模型测试项目,该模型仿造了PC版MutantCreatures Mod中的一个生物,其中身体与头部的倾斜角为30度,在斜块与标准块的嵌合方面也没有明显问题。


来自Android客户端1楼2019-01-24 00:09回复
    来自Android客户端2楼2019-01-24 00:10
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      2026-03-11 03:15:20
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-01-24 00:13
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        然而我有个模型软件也解决了这个问题


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2019-01-24 00:15
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          来自Android客户端5楼2019-01-24 00:19
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            emmmm


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-01-24 00:35
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              行为包可以


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2019-01-24 02:39
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                哦吼,七云鸟
                sdl tql wsl


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-01-24 09:00
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                  2026-03-11 03:09:20
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                  www,sdl wsl,早呀
                  .
                  上に上に堕ちる夢を 祈っていいですか
                  深い深い夢の海に 溺れるように

                  PixivID:62843108


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-01-24 10:39
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                    冒泡


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2019-01-24 19:05
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                      似李


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2019-01-24 23:45
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                        抱起气晕鸟就舔w


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2019-01-24 23:59
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                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2019-01-25 12:45
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                            把手机屏幕斜过来不就是斜体了吗


                            来自Android客户端17楼2019-01-25 17:17
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