曾经ModelRenderer中斜体的实现多依赖于精度较高的循环语句(for/while),通过小范围的偏差值和大量模型块(Box)的集合产生倾斜角效果。
但这种如同微分一样方式并不能高效地解决问题,随之而来的副作用还有巨量的开销,加之模型倾斜效果本身并不完美。
那么,有没有可能实现既高效又低销的斜体呢?
这个问题最近得到了解决。
如图,这是一个工作于PE版的模型测试项目,该模型仿造了PC版MutantCreatures Mod中的一个生物,其中身体与头部的倾斜角为30度,在斜块与标准块的嵌合方面也没有明显问题。

但这种如同微分一样方式并不能高效地解决问题,随之而来的副作用还有巨量的开销,加之模型倾斜效果本身并不完美。
那么,有没有可能实现既高效又低销的斜体呢?
这个问题最近得到了解决。
如图,这是一个工作于PE版的模型测试项目,该模型仿造了PC版MutantCreatures Mod中的一个生物,其中身体与头部的倾斜角为30度,在斜块与标准块的嵌合方面也没有明显问题。






麦块福特















