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百度ID:小编9902
角色名:曹爽
体力:5
技能:
兴兵:当你需要使用一张【杀】时,你可以对自己造成1点伤害;每当你受到伤害后,你可以视为使用了一张具雷电伤害的【杀】(不计入回合使用数量限制且无视距离)。
骄奢:锁定技,当你使用【杀】指定目标后,你需弃置一张牌,否则此【杀】无效,当此【杀】造成伤害后,你需摸x张牌(x为此【杀】造成的伤害数)。
思路或FAQ:
作为穷兵黩武,一心伐蜀的大魏托孤重臣,设定就是一个具有强力输出技能的武将。有座位跋扈弄权,骄奢无度的负面人物,又给他设置了一个有一定的负面性的技能“骄奢”。面对防守空虚的敌人,自然会有着强力的输出效果。但是如果对方防备森严,或像是司马懿这样比较抗“杀”、具有限制手牌数量的武将。一技能“兴兵”只会造成“国库亏空”,二技能“骄奢”还会让其陷入竹篮打水一场空的尴尬局面。
点评:
好孩子:不推荐,sp苦肉盖天生连弩增强版。
RP:不推荐,存在插入结算。强度不足。
丫奶:不推荐,两个技能定位重复了,不如删掉其中一个,把剩下那个完善一下。
KING:不推荐,曹爽玩权谋把控朝政还是有一套的,做成一个纯莽夫并不合适。以及主公又死了。
宣宣:不推荐,里外里就是受伤一张牌当杀,造成伤害再摸回来,搞这么多干什么,假白嫖干嘛啊,洋洋洒洒一堆六个杀。
结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


IP属地:广东346楼2019-03-08 09:56
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    百度ID:小编9902
    角色名:宗预
    体力:3
    技能:
    助战:当一名角色造成伤害后,若其不为体力值最少的角色(或之一),你可以选择一项:1、其与受到伤害的角色各摸一张牌;2、其与收到伤害的角色各弃置一张牌。
    固盟:转换技,摸牌阶段,你可以多摸x-1张牌(x为手牌数①不大于②不小于你的角色数)。若x不小于3,出牌阶段开始时,你需给这些角色各一张牌。
    思路或FAQ:
    灵感来源于鲁肃和拿到连弩(张飞)的李典,作为一个辅助类的武将,一技能可以帮助处于激昂的进攻状态的队友更上一层楼,二技能也可以通过发动一技能实现收益最大化。
    点评:
    好孩子:推荐,画面感十足。也弥补了翻面后无所作为的不足。唯一缺点是二技能需要背面向上,翻回来后有一轮无所作为。
    RP:不推荐,翻面元素在这里使用的比较平庸。而且两轮用一次的技能,还设计成转换技,变化太慢。
    丫奶:不推荐,把名字去掉,谁能看出这是孙韶?
    KING:不推荐,本来觉得四血勉强还行,结果一看是三血,发挥和契合都不对了。顺便没必要非得克制曹丕玩翻面。
    宣宣:不推荐,转换完还是连弩怪。
    结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


    IP属地:广东347楼2019-03-08 09:57
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      2026-02-16 11:06:27
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      百度ID:爆发关谷神奇
      角色名:成功英
      体力:4
      技能:
      马术:略
      定霜:你失去字母点数牌时,可以选择一项:
      1.若此牌因被使用而失去,则你可为此牌增加或减少一名目标;
      2.摸一张牌;
      思路faq:简简单单才是真
      点评:
      好孩子:推荐,为字母点数牌点赞。
      RP:不推荐,没有辨识度。
      丫奶:不推荐,字母牌和这个**将有啥关系???
      KING:不推荐,不过。
      宣宣:不推荐,略。
      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


      IP属地:广东348楼2019-03-08 10:29
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        百度ID:bigbig大big
        角色名:濮阳兴
        体力:3
        技能:
        【兴修】阶段技,你可重铸所有装备牌,若不少于2张,则本回合你的手牌上限+2。
        【缴掠】阶段技,你可选至多X名其他角色装备区的牌各一张,然后令那些角色依次选择:●对你使用一张「杀」;●你获得那张装备牌,然后其下次使用「杀」对你造成伤害时,可令伤害+1。(X为你空缺的装备栏数量)
        思路faq:
        修兵以强军。所以把兴修设计为重铸,类似制衡调整手牌结构,但对牌的类型有要求,且是所有装备牌(所有体现“兴“的狂热),所以没那么多资源。故要掠夺百姓的资源。缺多少就想要多少,故X设计为空缺装备栏数,最大为4。百姓可以反抗,但无力或无法反抗就只能眼睁睁看着被抢走,但回增加其恨意。有点像挑衅,不杀就弃牌拿牌。
        选对你使用杀有距离限制,另外杀的伤害+1可以累计。
        点评:
        好孩子:推荐,二技能杀需要距离有点贱。
        RP:不推荐,二技能存在跨回合记忆。
        丫奶:不推荐,多考虑考虑吧。
        KING:推荐,归心还是略狠了,别人被控了装备要杀挂着防具的你很难。建议控制一下范围然后杀改成无距离限制。
        宣宣:不推荐,1技能不错,2技能不太行。
        结果:2推荐,3不推荐。待定!


        IP属地:广东349楼2019-03-08 10:30
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          百度ID:南公bu贪财
          武将名:董昭
          体力值:三勾玉
          技能:
          王君 出牌阶段,若场上没有角色拥有【协令】(出牌阶段限一次,你可以观看一名角色手牌并指定其中一张牌令其重铸之。),你可以令一名已受伤角色获得【协令】然后你摸两张牌。
          委虵 体力值与你相等角色回合内,若你没有牌进入弃牌堆,你可以一张手牌当做任意基本牌或无懈可击使用或打出。
          设计思路:
          王Wàng君 :1.使君为王;2.使君主降为王3.你拥有1和2的能力。
          协令:1.挟(协)天子以令诸侯;2.使刘协下的令。
          委虵:虚以委蛇,
          有机会再改
          点评:
          好孩子:推荐,尚且及格,给个机会你改。
          RP:不推荐,中规中矩。
          丫奶:不推荐,加牌是下下策。
          KING:不推荐,别的地方都还算中规中矩,但全队传染观看手牌会让对面的玩家感觉很不舒服,破坏体验感比较厉害。。
          宣宣:不推荐,你莓机会了。
          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


          IP属地:广东350楼2019-03-08 10:32
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            百度ID:小唯的草莓奶茶
            角色名:孙韶
            体力:4
            技能:
            【夜袭】:出牌阶段,当你使用黑色杀造成伤害后,你可以观看该角色手牌,选择其中一张令其选择一项:
            1弃置所选牌以外的所有手牌(至少一张)
            2令你获得所选牌以及装备区所有牌
            【置楼】:弃牌阶段开始时(每局游戏限一次)你可以将至多五张装备牌或红色基本牌置于武将牌上成为“楼橹”。你可以将一张楼橹当杀使用或打出,其他角色使用杀或者普通锦囊牌时,你可以弃置一张楼橹令该牌对任意目标角色无效。
            思路:
            孙韶主要成就总结为三点
            1治理京城县,建置楼橹
            2镇边数载,派人深入敌后侦察敌情
            3在一次夜袭中偷了曹丕的车盖
            第一个对应“限定技”楼橹
            楼橹可攻可守,攻可当杀,守可无效任意牌
            第二三对应夜袭,黑色牌自然是代表着夜色,黑杀命中一可以探知敌情,二可以偷到曹丕车盖。
            点评:
            好孩子:推荐,延续了孙氏白板的传统。
            RP:不推荐,一技能方差过大(命中一次强度太高)。
            丫奶:不推荐,这个设计让我梦回小夜的时代。
            KING:推荐,一技能还算ok,但是二技能管的太宽了,发动和使用都较为无脑。这点必须改。
            宣宣:不推荐,1技能的两个选项设置得暴力至极,然而杀中这个条件实在是不稳定。
            结果:2推荐,3不推荐。待定!


            IP属地:广东352楼2019-03-08 10:34
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              百度ID:小唯的草莓奶茶
              角色名:董昭
              体力:3
              技能:
              【谏计】:出牌阶段限一次,你可以将至少两种类型不同的牌各一张当做任意基本牌或普通锦囊牌交给一名其他角色并令其使用。若该锦囊牌为三种类型的牌所转化,你令你或该角色回复一点体力且此阶段可以再一次使用此技能
              【晋封】:回合结束时,你可以令一名男性满体力角色增加一点体力上限(每局限两次)
              【僭越】:限定技,主公的回合开始时,你可以令体力上限大于原本体力上限的一名男性角色进行一个额外的回合。
              思路或FAQ:
              董昭在曹操,曹丕主政时多次谏计,并且曹操受封魏公、魏王的谋划都是出自董昭之手。
              点评:
              好孩子:不推荐,堆砌。
              RP:不推荐,比较平庸。强度不足。
              丫奶:推荐,思路挺好,技能效果可以再完善一下。
              KING:不推荐,二三技能实在是太烂大街了,一技能也撑不起来这个设计。
              宣宣:不推荐,这三个技能之间有什么联系?
              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


              IP属地:广东353楼2019-03-08 10:35
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                百度ID:bigbig大big
                角色名:董昭
                体力:3
                技能:
                【客主】阶段技,你可选两名位次大于/小于你的两名角色,其本轮/下轮的原本的摸牌与出牌阶段皆由对方执行。若如此做,位次大的角色需于那个出牌阶段结束时将所有手牌交给另一名角色。
                【示谋】轮次技,每名角色限一次,其他角色可于出牌阶段向你展示一张手牌做为“密谋”并暗指定“密谋”可指定的一名其他角色,“密谋”置于其手牌最右方且不计入手牌数。若如此做,被指定角色使用杀或单体锦囊时,你可展示“密谋”,然后其可令使用的「杀」或锦囊无效并且”密谋“洗回手牌,否则展示“密谋”的角色需于其使用牌后立即对其使用或弃置“密谋”。
                思路faq:
                客主,客主,反客为主。曹操要先到自己自己的主场才好发挥,挟天子而令诸侯。曹操奸雄了一把牌,但可能因无法立刻发挥而打酱油,有了自己的主场便好解决了。当然该有的奖励赏赐也是有的。
                【客主】对于董昭自身的位次也有一定要求,例子:董昭在5号位,则只能选2,4或6,8等这些不跨过5的位次。另外交换的为原本的出牌摸牌阶段,所以额外获得的回合和阶段就不会考虑交换。若二人皆翻面则【客主】失效。特殊情况例:8号位被乐不思蜀,其与6号位交换,则8号位不受乐不思蜀影响,而8号位的判定会对6号位产生影响。翻面同理。
                【示谋】则是体现孙权本身联合曹魏对付关羽,对密谋的公开使关羽犹豫,使得曹仁军得以守住樊城。
                将密谋的牌放到固定位置,且不占位置,来表现其秘密。暗指定的角色需告诉董昭(面杀可写一张纸条 角色+密谋牌+目标)。密谋牌需要能对目标使用,比如杀,伤害锦囊,不能是桃,无中生有,装备一类。“密谋”洗回手牌指的是,从展示明置转为暗置然后洗牌。是一种防御与威慑。为避免记忆太多太杂,限定了次数频率,算是个伪限定技。
                点评:
                好孩子:不推荐,好不灵活。
                RP:不推荐,操作繁琐,学习成本太高。
                丫奶:不推荐,不喜欢,强行换位置。
                KING:不推荐,太注重还原契合导致技能很臃肿。至于一技能,你说想抢牌就直说吧搞那么复杂干啥?
                宣宣:不推荐,收益点不清晰,外加整体太乱糟糟了。
                结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                IP属地:广东354楼2019-03-08 10:38
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                  2026-02-16 11:00:27
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                  百度ID:搁浅的和锦
                  角色名:郭嘉
                  体力值:3
                  弭忧——准备阶段,你可摸一至两张牌,然后将场上等量的延时类锦囊牌移至你的判定区。
                  念白——限定技.一轮开始时,你可弃置场上每种花色的牌各一张,结算后,本轮所有的牌均无花色。
                  思路和FAQ:
                  化愁解难,消食,纵乐,天妒。
                  风化的花,色泽逐渐淡化。
                  做客人间,曹公和袁公各占一边。
                  点评:
                  好孩子:不推荐,太弱了。
                  RP:不推荐,技能使用频率太低。
                  丫奶:不推荐,太针对某些武将了,大多数时候三血白板。
                  KING:推荐,一技能对应郭嘉天生鬼才但沉迷酒色伤身子其实还有点意思,二技能再改进一下。
                  宣宣:不推荐,看起来美美哒,玩起来就一吸锦囊又弃掉没弃好就跳阶段的。
                  结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                  IP属地:广东355楼2019-03-08 10:40
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                    百度ID:谷歌卡拉狄
                    角色名:甄姬
                    体力:0
                    技能:
                    神恋》游戏开始时,你选择场上一名男性角色,其存活时,你拥有其所有技能。你的势力和体力上限与其相同。
                    牵魂》回合技,当“神恋”角色发动技能后,你可以翻面,然后观看其手牌并选择一项:1.使用其中一张牌;2.获得其中所有的梅花牌。
                    惊鸿》当你的武将牌:正面朝上时,你拥有“倾国”且你将“牵魂”中的“一”改为“任意”;背面朝上时,其他角色计算与你的距离时+x。(x为存活角色数)
                    思路或FAQ:
                    Q:牵魂使用杀可以指定神恋角色为目标吗?
                    A:可以。因为这牌是你使用的,也就是说你不能使用牌杀自己,使用的装备牌也是置入自己的装备区。
                    Q:神恋角色死亡后甄姬有什么技能?
                    A:基本等于白板。惊鸿还可以用,体力上限不变。
                    Q:神恋可以获得主公技吗?
                    A:可以,但前提是对方是主公。也就是说甄姬获得的是对方可使用的技能。
                    Q:神恋角色游戏中获得其他技能时怎么办?
                    A:为了记忆方便暂时不获得这些中途获得的技能。
                    着重展示甄姬与曹植的恋情,以洛神赋为基础。翻面表示甄姬背对或面对对方。
                    翻面和梅花牌契合曹丕与曹植。
                    正面朝上时,表示甄姬面对对方,展示自己的美貌,获得“倾国”,也会使神恋角色沉迷于自己,解除牵魂中的数量限制。背面朝上时,大家只能远远的观望洛水之神,增加距离,都盼着她能回头看自己一眼。或者也可以理解为她被曹丕冷落(放逐),在深宫中。。。
                    点评:
                    好孩子:不推荐,bug制造机。
                    RP:不推荐,比较平庸。强度不足。
                    丫奶:不推荐,什么乱七八糟的,两个界夏侯惇什么的,可是要出大事。
                    KING:推荐,刘禅:美人mua一个~ 以及发动技能后这个时机现在根本没有定义啊?
                    宣宣:不推荐,女左慈再见。
                    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                    IP属地:广东356楼2019-03-08 10:41
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                      百度ID:南公bu贪财
                      武将名:董和
                      体力值:三勾玉
                      技能:
                      阖合 出牌阶段,你可以将两张手牌当做五谷丰登或桃园结义对本回合未成为过你使用牌的目标使用。
                      撙节 其他角色弃牌阶段,若其本回合对你使用过牌,你可以令其手牌上限加一,然后若其弃牌阶段未弃置牌,你获得其一张手牌。
                      思路:抚慰南蛮天下和合一家,阖家欢乐,有福同享。
                      勤俭节约,一不浪费乱扔,二挥霍无度。帮你减少浪费,但你挥霍就要罚。
                      点评:
                      好孩子:推荐,还行吧。
                      RP:不推荐,二技能还行。
                      丫奶:不推荐,这个二技能就是个臧霸吧?
                      KING:不推荐,这抢劫实在是太破坏形象了。
                      宣宣:推荐,2技能这种别扭模式我反而比较喜欢。
                      结果:2推荐,3不推荐。待定!


                      IP属地:广东357楼2019-03-08 10:43
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                        百度ID:春日夕行歌
                        角色名:董昭
                        体力:3
                        技能:
                        徙阙:每名角色的出牌阶段限一次,每当你需要使用或打出【杀】或【闪】时,你可以令手牌数最多的一名角色选择是否交给手牌数最少的一名角色一张手牌,若其给了牌,视为你使用或打出了【杀】或【闪】。
                        奉尊:出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点,若你没赢,其获得双方的拼点牌。
                        思路:
                        契合度上
                        徙阙:【徙】有迁移之意;【阙】代指皇宫,
                        “徙阙”有很好的画面感。通过询问因“奸雄”而手牌最多的曹操是否交给因“密诏”而手牌最少的汉献帝一张“保护”牌。来拯救董昭自己的危险。
                        奉尊:
                        通过自己回合内的拼点,让他人获得更多的手牌,让曹丞相有了逐渐称王的野心。
                        游戏性上,
                        “徙阙”虽有很好的防御,但手牌数最多的角色和手牌数最少的角色并不固定。是否发动“徙阙”需要对局势的把握。
                        “奉尊”却弥补了这一点。通过“奉尊”调控整场的手牌数,让自己能够有更大的几率发动“徙阙”
                        强度上,
                        “徙阙”可以防御对手对你使用的进攻牌,但是关键是手牌数较多的人不一定是你的队友,盲目发动“徙阙”对局势可能造成很大影响。
                        “奉尊”看似没有收益,却是很好的将弃牌充分应用了起来。调整整个场上各角色手牌数量的多少,更好的发动“徙阙”。
                        FAQ:
                        【Q】当手牌数最多的角色(最少的角色)不唯一该如何?
                        【A】手牌数最多的角色和手牌数最少的角色均你来选择
                        【Q】如果场上所有人手牌一样呢?
                        【A】同为最多,和最少
                        点评:
                        好孩子:不推荐,素了点,一技能成功率不高(多牌者A,少牌者B。A为敌人,无论B为敌我,发动失败;A为队友,B为队友,发动成功;A为队友,B为敌人,队友不一定愿意接受*****要求)。
                        RP:不推荐,二技能的形式过于粗暴,可以添加一些细节。整体太依赖队友的配合,收益不明显。
                        丫奶:不推荐,曹操:你是哪边的人啊?
                        KING:推荐,整体确实需要一定的规划和冒险,角度有些别致的一个作品。。
                        宣宣:不推荐,几年前的技能了?
                        结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                        IP属地:广东358楼2019-03-08 10:45
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                          百度ID:爆发关谷神奇
                          角色名:张邈
                          体力:4
                          技能:
                          枭侠:每个角色回合限一次,每当你需要使用一张[杀]时,你可以令攻击范围内一名其他角色展示牌顶一张牌并获得之。你可以视为对其使用一张[杀];其可以于此技能发动完毕后使用此牌。
                          思路&FAQ:
                          选择不对其使用杀时其也可以使用此牌。
                          点评:
                          好孩子:不推荐,都快出来了还能刹得住车?
                          RP:不推荐,比较简单,看不出太多设计感。
                          丫奶:不推荐,失之中规中矩。
                          KING:不推荐,整体过于简暴,不出杀那块显得有些僵硬,感觉像是想起来视为杀送慷忾不怎么赚然后强行加了个英姿上去。
                          宣宣:推荐,会有很多戏剧情况发生,然后张角之友又来一个。
                          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                          IP属地:广东359楼2019-03-08 11:07
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                            百度ID:龙哥头屑
                            角色名:董和
                            体力:3
                            技能:
                            俭素——每名角色限一次,当一名角色失去基本牌后,你可以令其收回弃牌堆中的该牌。当你对所有角色发动“俭素”后,重置此技能。
                            反启——转换技,①结束阶段,②准备阶段,你可以令一名已受伤的角色重铸一张牌。若你以①②的顺序对同一名角色发动“反启”且其重铸的牌花色相同,其回复1点体力。
                            思路或FAQ:
                            Q:什么叫“以①②的顺序”?
                            A:董允于结束阶段对一名角色发动反启①,然后在下次发动反启②时又选择了该角色,且两次重铸牌花色相同,那么就可以回复体力。如果顺序相反,则不能回血。
                            Q:先对一名角色发动反启①,然后对另一名角色发动反启②、①后,再对第一名角色发动反启①,重铸了相同花色的牌,能否回复体力?
                            A:不能,一定要在同一次转换中连续对同一名角色按顺序发动①和②才能回复体力。
                            董允清俭,以身作则,并且严厉要求其他人。乱弃基本牌就是浪费的表现,回收才是清俭的表现,“俭素”收回失去的基本牌,弥补牌差。董允对所有人都一视同仁,才能受到爱戴,所以当所有人都发动“俭素”后,这一轮的治理才算完成,开始新的一轮的治理。
                            “反启”,通“返启”,表达董允遇到问题时来回跑动询问,多次启告,一定要把事情解决。已受伤的角色表达不顺之事,高频率发动表达多次往返,重铸表达调整,最终问题解决,回复体力。我个人并不喜欢转换技,但是在这里我觉得转换技很适合这种东奔西跑的感觉。
                            点评:
                            好孩子:不推荐,记忆量大约是颂词的N倍。
                            RP:不推荐,二技能没必要设计成转换技。
                            丫奶:不推荐,一技能怎么对所有人使用?你确定要对敌人使用?
                            KING:推荐,转换技有点意思,但是使用(而失去)可不是白浪费……争取在保证收益的前提下改改。
                            宣宣:推荐,1技能看起来挺美好的,实际上可能没机会对敌人发动。
                            结果:2推荐,3不推荐。待定!


                            IP属地:广东360楼2019-03-08 11:08
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                              2026-02-16 10:54:27
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                              百度ID:数字
                              角色名:董昭
                              体力:三
                              技能:
                              【笔剑】
                              出牌阶段,你可将一张普通锦囊与任意名其他角色拼点,若你全赢,视为你对其依次使用之且可额外指定你为目标。
                              【赞兴】
                              限定技,出牌阶段,你可指定一名其他角色,你将势力改为与其相同,令其获得同势力的一个主公技,其他同势力角色各摸一张牌。
                              【帛策】
                              锁定技,若一名其他角色的势力与相邻一名角色势力不同,则后者始终观看前者手牌。
                              思路或FAQ:
                              各代表一个事迹
                              ①劝降杨奉,拼点博弈代指心理战
                              ②劝谏曹操进封魏王
                              ③明策攻关公
                              点评:
                              好孩子:不推荐,方差过大。拿无中生有找队友拼。你对其依次使用且可额外指定你为目标。就是你摸2×人数的牌,且拼点的人每个摸2。
                              RP:不推荐,身份局势力元素运用的不恰当。
                              丫奶:不推荐,想得太多。
                              KING:不推荐,一技能因为1拆3拆4收益过大而导致玩家容易把锦囊单纯当拆用,失去原本玩法;三技能的锁定也显得莫名其妙。
                              宣宣:不推荐,实在是觉得强度有限。
                              结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                              IP属地:广东361楼2019-03-08 12:01
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