我一开始就不信这个邪,铁炮没骑兵厉害,这铁炮的科技体现在哪里?凭什么铁炮贵那么多?何况手合能放风筝战果肯定是远程比近战强。结果我弄个全铁炮队,1场战役就看出结果了:
最高难度
我方5500人全铁炮,对面10300人全足轻。
我也没太刻意放风筝,刚开始用铁炮队对电脑的动向也不太熟悉。
而且最难过的是全场有四分之三的时间是下雨,根本用不了铁炮,真正交战只有2回合,两轮齐射。
最后的战果是我方胜利,我方战损322,敌方战损2473。
两轮齐射,人才死5分之1,敌方的士气战况量表已经瞬间崩溃。
战法用的挑衅,就是为了更好的控制敌方走向和战略布局。
当然有人会说如果地方是骑兵会不一样。纯骑兵可能我们这边损失大一点,但如果不是纯骑兵的话,反而会因为部队分散输得更惨。
也可能有人说如果不是打电脑,是两人对战会不一样。我认为结果只是战果没这么夸张而已。
不是我铁炮吹,只是想说铁炮比马贵那么多,多花那么多钱,肯定就有那么大的效果。
说到底,骑兵的优势在于高机动,抓住对方阵型漏洞,进行逐个击破。
但这游戏地图就这么大,铁炮射程跟移动范围也差不多,还有斥候一直报告敌方位置。如果铁炮队采取的是大战线长纵深包围战略,敌方被吃只是迟早的事。
唯一需要注意的是,铁炮的布置往往需要看长远布局规划预判,因为有时候预判得好,你的铁炮队可以在一个位置进行持续打击,而不是开两枪就需要调整位置。
而且也不是有些人说的铁炮对士气打击无用,三个600的铁炮队集火一个2400的足轻队,一回合就把一个队伍士气打没了。两个铁炮队也打得一个队伍士气见底了。
最后总结就是:人多不如队伍多,9支队伍9个统武智三高主将带队就行,副将只是拿来补充战法和个性的。
铁炮的又一优势,一支部队兵打得快没了,就可以躲一边只管远程放铁炮了,不会像近战队快没兵了就只能干看着。反正铁炮那么贵肯定是物有所值。
有人觉得这么麻烦没必要,我就是玩游戏总是完美主义强迫症,玩战略游戏也总想最小伤亡最小代价获胜。
之前找资料记得看到帖子说什么就骑兵和奇袭有用。
结果我拿铁炮队试一下,战果我自己也吓到了。
所以就来吐槽一下。
当然论轻松,我也觉得是骑兵队全击最无脑轻松了。不过这样还不如别手合更无脑。
最高难度
我方5500人全铁炮,对面10300人全足轻。
我也没太刻意放风筝,刚开始用铁炮队对电脑的动向也不太熟悉。
而且最难过的是全场有四分之三的时间是下雨,根本用不了铁炮,真正交战只有2回合,两轮齐射。
最后的战果是我方胜利,我方战损322,敌方战损2473。
两轮齐射,人才死5分之1,敌方的士气战况量表已经瞬间崩溃。
战法用的挑衅,就是为了更好的控制敌方走向和战略布局。
当然有人会说如果地方是骑兵会不一样。纯骑兵可能我们这边损失大一点,但如果不是纯骑兵的话,反而会因为部队分散输得更惨。
也可能有人说如果不是打电脑,是两人对战会不一样。我认为结果只是战果没这么夸张而已。
不是我铁炮吹,只是想说铁炮比马贵那么多,多花那么多钱,肯定就有那么大的效果。
说到底,骑兵的优势在于高机动,抓住对方阵型漏洞,进行逐个击破。
但这游戏地图就这么大,铁炮射程跟移动范围也差不多,还有斥候一直报告敌方位置。如果铁炮队采取的是大战线长纵深包围战略,敌方被吃只是迟早的事。
唯一需要注意的是,铁炮的布置往往需要看长远布局规划预判,因为有时候预判得好,你的铁炮队可以在一个位置进行持续打击,而不是开两枪就需要调整位置。
而且也不是有些人说的铁炮对士气打击无用,三个600的铁炮队集火一个2400的足轻队,一回合就把一个队伍士气打没了。两个铁炮队也打得一个队伍士气见底了。
最后总结就是:人多不如队伍多,9支队伍9个统武智三高主将带队就行,副将只是拿来补充战法和个性的。
铁炮的又一优势,一支部队兵打得快没了,就可以躲一边只管远程放铁炮了,不会像近战队快没兵了就只能干看着。反正铁炮那么贵肯定是物有所值。
有人觉得这么麻烦没必要,我就是玩游戏总是完美主义强迫症,玩战略游戏也总想最小伤亡最小代价获胜。
之前找资料记得看到帖子说什么就骑兵和奇袭有用。
结果我拿铁炮队试一下,战果我自己也吓到了。
所以就来吐槽一下。
当然论轻松,我也觉得是骑兵队全击最无脑轻松了。不过这样还不如别手合更无脑。













