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【总结笔记】尝试了一下多点布光拍摄与PS笔刷

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IP属地:四川1楼2019-01-19 18:33回复



    IP属地:四川2楼2019-01-19 18:36
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      IP属地:四川3楼2019-01-19 18:37
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        本次不涉及剧场的编剧创作,纯拍摄手段的经验总结。
        最近没有连贯的时间顾及更新(剧本文案断断续续在写不许说我咕咕咕),时间就拿来鼓捣拍摄和后期处理技术了,希望能让自己的图质量有所提升,于是前些天搜了几篇文章阅读,加上有群内朋友的点拨,多少算是现学现卖一下了,我没有任何的摄影知识与PS基础的,仅仅是最近自己瞎折腾的一些经验与心得分享,说得不对轻喷。
        美化方面,我用的是现在几乎已经没人用了的、早就淘汰的白雪SG美化,其他只有ELFX一个光影mod和skyrim HD一个材质包以及ENB,基本什么材质都没堆,硬件也就是中低配GTX970而已,这些图除了用了点ENB滤镜,PS方面基本没有涉及,我就只是微调了下对比度,加了点笔刷素材。说明这个是想说,炸鸡或者美化苦手也是可以通过其他手段提升截图本身质量的。


        IP属地:四川4楼2019-01-19 18:38
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          先说布光,目前主要是摆弄主光、辅光制造出轮廓边缘光(主光源与侧光、背光的运用)。本来,我作为剧场作者,通常的做法是从数百上千张按照细分场景制作的量产规格的图中筛选一部分相关联的出来组成连贯的分镜板,因为需求数量巨大,这样的图主要是保留镜头语言,并不会刻意去顾及打光和影调的(也并非必须)。不过我一直是想至少能有比较有观赏性的题图以及人物卡的。
          起因是前段时间在做下面这张图时我意外发现在较暗的环境下,只有一个主光源的话,人物会很容易融入背景难以分辨,加上深色衣服的反射系数太低,表现力不够好。


          又如这张,虽然面部表现还可以,但是身体衣着的表现就一团糟了。



          IP属地:四川5楼2019-01-19 18:39
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            往常我的图其实很依赖于本身的环境,环境光源如果优质拍出来就会比较好,自己利用自然光和自己打光就表现不稳定,不是曝光过度就是曝光不足,其实挺苦恼这个问题的。




            典型就是这张,虽然动势感很强,可惜打光有问题让身体部分几乎无法分辨。


            IP属地:四川6楼2019-01-19 18:41
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              于是尝试了下广受好评的以太空间mod,很多摄影党似乎都喜欢使用它。结果意外发现有个房间的环境很符合我以前想做但一直未能实现的一个场景环境。





              IP属地:四川7楼2019-01-19 18:43
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                打光大体是以多点光源加上不同的角度营造出来的,大体是以下面这张图的布局设置的。

                这里我不想讲得那么复杂,我也不懂只知道点皮毛,毕竟我们仍然只是玩游戏,不过多少会想利用部分这些元素让自己拍的图有改进。我有观察过,以太空间的大部分场景都或多或少有遵循这个规则在布置光源,也因此难怪摄影党那么喜欢这个mod。


                IP属地:四川8楼2019-01-19 18:44
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                  现在举实例,下面这张图是模仿一些电影里,半夜醒来,没有开灯独自坐在床上的场景,需要室内很暗窗外很亮,人物只需要一个黑暗的轮廓,在室内打光可能并不符合要求,这间房内的任何一盏灯打开都会让房间过亮。

                  打开了一盏台灯的结果,虽然有人物边缘光了,但是室内太明亮,不像是没开灯而是像开了床头灯的效果,只能舍弃。


                  IP属地:四川9楼2019-01-19 18:46
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                    这里的主要的应用就是背光。
                    通常来说背光用得很少,然而一些特殊的环境下又是有必要的。可能很多人看电影和动漫都见过那种门打开,人物背对着光在光芒中面向镜头对着第一视角的主角微笑的场景,那个时候人物的边缘光是如此美观,以至于我很早以前就想在自己的图文剧中模仿,可惜因为技术限制一直未能如愿。
                    上面这张将魔光术布置在窗外,放大了好几倍,制造窗外很亮的效果。而室内我尽可能让反射系数高的白床单、桌子角度发生倾斜,然后将窗户四周的黑色墙壁截进去以突出黑暗的环境,并让人物轮廓位于明亮的窗户区域,这样一明一暗形成对比。也就是说实际室内是这样的2333333.



                    IP属地:四川10楼2019-01-19 18:47
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                      如果说上面那张是模仿过程中无意发现的,下面这张就是特意以背光制作的,以太空间这里没有侧光与背光,只有个顶灯作为主光源,我自己打了魔光术放置于镜头正前方让它正好被人物挡住,以控制台setscale和setpos命令调整光源强度和位置,setangle命令调整人物角度。现在可以看到人物手臂、背部和腿部边缘的轮廓光已经出来了,人物的姿态轮廓得到强化并与背景明显分离。

                      题外话,这张其实我想象中是右下角是闪烁汽车尾灯长龙的高架桥,猫面前的玻璃部分映出模糊的猫的面部,养过猫的应该都见过自家的猫这样坐在窗前,一动不动地注视着外面的世界,好像在思考着什么。可惜游戏还是做不到啦。


                      IP属地:四川11楼2019-01-19 18:48
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                        现在说侧光。
                        这张是前一个暗室场景的同地点。区别在于这里除了我利用场景窗外原本就有的光源作为轮廓光外,还在人物斜前方设置了魔光术作为侧光,同样以setscale和setpos命令调整侧光的强度与位置。现在人物的边缘光很漂亮,阴影表现也比较满意了。


                        这张的侧光在人物右方的窗外,人物右侧的头发与背部、手臂的轮廓光成功避免了与黑暗的环境融为一体。别吐槽手臂的轮廓光表现出来的曲线,捏人这方面我就是个弟弟,平时靠衣服和头发遮盖的,这里暴露无余。


                        唔,脑洞大开做的一个比较猥琐的视角。


                        IP属地:四川12楼2019-01-19 18:51
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                          下面这里也是,只有一个自然光光源的话,注意人物腿部这里因为是黑色的打底裤,反射系数很低。


                          而以侧光为主光源的话,会有光泽效果。


                          IP属地:四川13楼2019-01-19 18:53
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                            然后就是这张晒汉图了,自己的男角色,帅气的游侠。这张是综合了上面所说的包括背光、侧光的运用的,地点我这次没有依赖以太空间的环境,地点在灰胡子修道院外的院子里,取了早上7点的时点,控制台设置了晴天,利用这时候的太阳光作为顶光与轮廓光,侧光是我打的魔光术,位于画面左侧,以控制台命令调整强弱与位置的。


                            IP属地:四川15楼2019-01-19 18:56
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                              笔刷
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                              又是一通瞎搞做了下后期,好像还不错,稍微可能花哨了点,还是简约好一些的样子。素材的规划用于体现角色属性特点。




                              IP属地:四川16楼2019-01-19 18:57
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