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回复:【天下武功,唯快不破】feh速度线浅析...不如说是讨论

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本来速度加回避 现在。。


IP属地:福建来自Android客户端19楼2019-01-19 12:16
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    我怕是进了PM吧,速度线


    IP属地:上海来自Android客户端20楼2019-01-19 13:15
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      2026-10-12 16:11:38
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      pm对战中对方的配置不透明,所以速度线对于判断有很大的帮助。而feh中双方的面板技能都一目了然,算就完事了。
      另一方面,pm的速度影响因素不外乎种族个体努力道具特性能力等级,常见pm的配置一般都有迹可循,所以适合固化为速度线的形式。但是feh中的速度弹性很大,还有阵型和勇者武器影响,我认为不必拘泥于某一具体的速度线。


      IP属地:浙江来自Android客户端21楼2019-01-19 13:17
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        我选择低速反手或者带强追技能,高速总是要牺牲其他能力。


        IP属地:江苏来自Android客户端22楼2019-01-19 18:28
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          骑马的跑的快的
          lz图中一个都没 相反重甲竟然有个另类


          IP属地:福建来自Android客户端23楼2019-01-19 23:38
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            这是重甲纹章 任你速度再高0x2 还给人家攒奥义 现在适合堆速度的就那几位 剑姬x2 飞尼诺 传承马大饼 鸭王 这些个速度增伤的 其他的看着差不多就行了 酸奶上去锤炎王真0x2 这很符合剧情


            IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2019-01-20 01:17
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              主要你游这个高速……只有对付其他高速的时候能体现出价值,而一旦放弃了速度,你就能脸接各路妖魔


              26楼2019-01-21 12:03
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                关于枪海和总选举谷歌自带的阵型问题,怎么魔改才不会被防追,(B位如果改阵型,我只有防阵)。。。


                IP属地:广东27楼2019-01-31 20:02
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                  2026-10-12 16:05:38
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                  口袋速度线主要还是因为针对性,100线120线这种,对面上线锁死,强势精灵就这些,要卡什么线是很明确的。feh主要还是前期遍地剑杀,现在又各种意义上群魔乱舞,速度就变得够用就行了。而且面对feh强势角色比起能不能追,最优先的问题可能是能不能打死,速度线这个概念也就被忽视了


                  IP属地:上海来自Android客户端28楼2019-02-01 01:22
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                    10速和50速只差一个必追技能。
                    即使有了见切,我也氪不起!
                    自从骑兵纹章变成重甲纹章,速度真是越来越尴尬了


                    IP属地:天津来自iPhone客户端29楼2019-02-01 10:05
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                      我的意见就是速度线 裸BUFF速属性到40-44间就可以了 多的速度 大概率溢出 无其他属性来得有用


                      IP属地:上海30楼2019-02-01 10:49
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