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主线做完了,感觉跟起源比起来故事编剧不行啊

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IP属地:四川1楼2019-01-17 17:00回复
    卡珊德拉把老妈杀了,我把卡珊德拉杀了,最后秩序神教全灭,阿斯帕西娅也杀了,毁掉了那个阿波罗神殿下面的神器,感觉主线跟起源比起来太短了,没看攻略弄了个坏结局


    IP属地:四川3楼2019-01-17 17:03
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      2026-01-24 19:48:57
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      起源的故事也不长啊


      IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2019-01-17 18:14
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        本来故事就不如起源,目前这个dlc连无形者都不如,甚至这代boss战做的都不如起源,魁北克做游戏的水平真的不如蒙特利尔…


        IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2019-01-17 19:23
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          50级


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-01-17 19:36
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            死亡面纱和急速射击有没有


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-01-17 19:37
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              感觉剧本其实差不多,编剧不应该背锅,是游戏内表现力的问题。
              起源剧本其实也有点前段流水账、高潮到结局部分内容过于集中,头重脚轻的感觉,但是好在游戏内场景非常有表现力。刺杀各种维序者的场景设计、刺杀后极具想象力的嘴炮空间演出、巴爷嗑药后射杀阿佩卜的幻境、高潮部分尼罗河之战的夜间场景、骑马逃离亚历山大的环节、尼罗河之战的战场气氛,都非常棒。
              奥德赛的剧本情节起伏转折方面私以为比起源丰富一些,但是演出效果贼差。
              奥德赛里面刺杀目标多数没什么特殊场景,嘴炮空间也给删了,全篇称得上史诗级场面的只有雅典陷落、弥诺陶洛斯的迷宫、美杜莎的石化丛林,也都是一闪而逝。
              起源高潮的尼罗河之战,虽然其实也没多少同屏人数,但是至少是大地图加风暴天气,漫漫黄沙之后传来短兵相接的声音,气氛相当到位。
              但是奥德赛的高潮皮洛斯之战,空气墙隔出巴掌大的地图,入场就看到德莫斯,动手打个可能不到五分钟大家就散场,一点情调都没有


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2019-01-17 19:54
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                好玩就入正吧,刚好打五折,还有,神教页面剧透了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-01-17 20:36
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                  2026-01-24 19:42:57
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                  奥德赛主线记忆点有点疲软愣是找不到g点


                  来自iPhone客户端10楼2019-01-17 23:44
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                    魁北克做的游戏就这样。。跟枭雄一样,剧情鸡肋,食之无味,弃之可惜。。然后各种支线刚开始看着让人感觉很好玩,到后面又简直肝到吐


                    来自Android客户端11楼2019-01-18 00:06
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                      故事讲不好,不过马拉卡魅力还是有的


                      IP属地:广东12楼2019-01-18 12:09
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                        噩梦刺客,前期没刷装备一路着玩,做到初次见布达西拉斯cg那里我惊了,怎么可以这么**,我一路是着过去的,但cg搞得我一脸懵逼,一直到现在我70级暴击诅咒刺客(满爆率高满爆伤高战士伤害也很高的)我的主线依然停在这个任务,并且完全没有想要继续推进剧情的想法…


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2019-01-18 12:21
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                          起源是一个好剧本毁于演出效果(以及艾雅)。结局的时候巴耶克说自己要做全埃及的父亲,那段真的很大气滂沱。蒙特利尔工作室的作品剧情上一向保持了系列的那种大气跟厚重。魁北克工作室的枭雄跟奥德赛目前看来都有点像爽文。。。个人感觉魁北克工作室的剧情更适合看门狗


                          IP属地:加拿大来自Android客户端14楼2019-01-18 13:16
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                            起源就没记住过一个支线的故事内容
                            奥德赛数的上来就超过一只手
                            都不提小型支线整合成大型支线这种基本操作连起源都没,起源全程就没给过你什么幽默的台词和可读性比较高的剧本
                            奥德赛从内容和梗上面都致敬了很多奥德修纪的内容
                            起源你让我怎么玩都觉得像辐射4到哪哪死人砍砍砍就完事的感觉,奥德赛都还有恋爱元素和历史人物探讨哲学,都不说多的,连阿尔西比亚迪斯这种名字我都记得住,这个npc可以说是比起源任何一个npc的角色塑造不知道高了几个层次。。
                            除了演出不如起源,其他不管是玩法还是剧本都全方位不敢说吊打起码也比起源高两档吧。。更何况奥德赛还是三条主线并行,剧本写作难度比起源只高不低


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2019-01-18 17:04
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                              2026-01-24 19:36:57
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                              boss战的话,演出肯定是起源强啊,但打起来没意思的也是起源
                              巨蟒全程用弓,流程boss就不说了,其他都是人形boss,缺乏变化,即便到了帝王谷也是
                              场景肯定也是起源强于奥德赛没话说,美工还是蒙特利尔的老班底比较有水平,死后世界的设计属于那种典型的育碧找到正确的放飞自我的设计思路,目前能相提并论的我只能想到陶森特
                              说回boss战,好玩的还是奥德赛
                              人形boss和佣兵能回血能放技能还可以风筝,敌兵ai也提高了
                              巨型boss做得也不错,压迫力十足大场面,和战神的巨型boss的战斗体验比较类似,就boss战来说奥德赛还真比起源有意思


                              IP属地:广西来自Android客户端17楼2019-01-18 17:21
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