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战舰少女r吧
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实测:不能全上低铝耗飞机
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swqf2010
航空先驱
9
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4母舰 e8练级之前铝耗在30-60上下浮动
轰炸都是全4铝耗彗星
换上俩5铝耗英雄机后 铝耗降低到16-30
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2019-01-17 13:20
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Coyote
巨舰梦想
13
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没错 低铝耗的同时属性也低下去了
IP属地:上海
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2楼
2019-01-17 13:28
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2026-02-12 12:25:01
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
这个笑话可真冷
磁盘爆满
12
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学不会,不学,告辞
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3楼
2019-01-17 13:28
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swqf2010
航空先驱
9
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详细解释下吧:之前全彗星的时候,铝耗应该是在40的上下浮动.但是向上浮动的多,最高铝耗超过60,最低20+.出现最多的是40+50+的铝耗.
后来为了控mvp,给大凤换上了俩10轰炸的英雄机,开始没有注意铝耗,后来发现大多数20+的铝耗,虽然偶尔也有40的铝耗出现,但这是极少数,最低铝耗我注意到的更是低到了13铝.
所以,搭配飞机这不容易啊
ps:终于赶在活动结束前养了个大凤出来,但养完才发现大凤改是没80番送的,记忆错误啊~~剩下的好几只大凤要不要养呢
IP属地:湖北
4楼
2019-01-17 13:45
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OvO
航空先驱
9
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是的 全带b25和全带彗星在e3铝耗基本差距不大
IP属地:安徽
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5楼
2019-01-17 14:18
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星森守望者
航空先驱
9
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滑稽收好。
IP属地:江苏
6楼
2019-01-17 16:16
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cryaciccl
BIGSEVEN
7
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几点铝耗期望的东西想说明白至少要100组数据。几次数据拿来做结论的基本上没正经学过数学。
IP属地:北京
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7楼
2019-01-17 16:37
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空想小公举
活动开始
15
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既然是实测,请拿出详细测试数据,否则你一句话就能制造新的游戏机制?
IP属地:江西
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8楼
2019-01-17 17:14
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2026-02-12 12:19:01
广告
不感兴趣
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swqf2010
航空先驱
9
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好吧,看了看楼上的回复,不知道咋就成了高铝耗英雄机是否比普通飞机不容易掉来解释铝耗。
只好我来给个假设吧:
首先确定放飞的所有飞机被击落的概率固定,然后假定某目标使用4铝彗星轰炸时需要三架次,5铝英雄机轰炸只需两架次。1彗星+1英雄机也正好炸死。
那么是全彗星铝耗高还是相反?
IP属地:湖北
9楼
2019-01-17 17:15
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冬羽忆存
磁盘爆满
12
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波动是因为对面阵容不同,对空值不同,导致你每次击坠数不同,以及你无法控制飞机炸誰,也会产生铝耗变化
这个点0铝耗也是有的
IP属地:江苏
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10楼
2019-01-18 04:06
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aurora_2012
梦想之始
14
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这游戏唯一不存在鞭尸现象的齐射攻击就是开幕反潜(实际上是个伪齐射,从前往后依次判定目标
),而航空战,雷击战和导弹战都是打完才判定减员与否的(所以你偶尔会看到所有飞机盯着一个人炸出爆炸伤害的场景)
所以你这个讲法从基本面上就站不住脚,哪怕你第一架飞机就把哪个给炸趴了,它仍旧可以对后面鞭尸的飞机造成载损啊
IP属地:上海
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11楼
2019-01-18 07:44
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Ralph荆棘鸟
时代变了
10
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萌新有好奇心是对的,但不要把其他玩家当成傻子,你这个纯属防空的波动,受到对面阵容阵型以及轰炸机轰炸目标等等一系列影响。
你把前排航母的轰炸机换成5铝的,肯定长期总体的铝耗期望是高于彗星的这是没有问题的,拿不到一百组数据不能说明问题
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12楼
2019-01-18 08:21
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伊刀
巨舰梦想
13
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提高伤害会降低攻击一艘船的有效次数(非鞭尸为有效次数),鞭尸应该是无舰损的,提高伤害,降低攻击次数意味着被击落数的降低。例如你彗星击沉目标被击落4架,就是4×4=16铝,英雄机被击落3架,击沉目标就耗铝15。总之主要看性价比,英雄机还加命中的,而不是铝耗高低。尽可能的提高伤害也会降低铝耗。例如你后排陪练航母也可以带80番,铝耗会降低。
IP属地:福建
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13楼
2019-01-18 08:43
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