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关于死斗的看法及建议

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我本来是很讨厌原版死斗的,原版死斗出来,几家欢喜几家愁
喜欢的人理由一般是以下:
1.死斗可以克制很多套路,特别是让大家头痛的,偷火,嘉龙这种队伍。
2.多了个死斗就多了玩法,策略感更强了。
3.死斗很COOL
4.无所谓,我能适应新的玩法。
而我个人来说呢,以上4点中我只赞同,后两条。
我是很讨厌原版死斗的,理由如下:
1.死斗克制了一些讨厌的套路,准确的说死斗克制了绝大数需要核心卡的套路,包括本来就快要绝迹的冰队,让游戏的路子变窄了。
2.本来游戏里有BAN位,就已经能达到限制套路的作用了,当然有两个套路阵容的除外,进游戏再死斗一个,完全遏制了所有需要核心卡的套路,看上去挺不错。但是,死斗再改版前还是很强势,银河10个9个都带,你一个死斗一遍废一个,对面一个死斗再一边废一个。银河瞬又多,我自己带瞬,别人也带,上来一边4个作对厮杀。剩下2V2,这两个里面要是还有1个是辅助或者白鲸类的控制,真的就是1V1了。我也不能说这有什么不好,总之我还是不喜欢,太没劲。
当然这是过去式了。现在改了,过两个回合才生效。
这 就有点尴尬了,第一回合放了第三回合才生效,也不是说不行,总觉得哪里怪怪的,还有作用上来说,也大大的减弱了,现在银河节奏快第三回合很多时候胜负已然明了。特别是嘉龙这种套路阵容。
我的观点是:虽然我不喜欢以前的死斗,但也不希望把死斗基本改废了
因为死斗给人的感觉真的很酷,
写不下了,楼下给建议


IP属地:重庆1楼2019-01-17 10:20回复
    死斗的感觉有点像 一骑讨(原谅我三国玩多了)或者叫 单挑
    所以我的建议就是按着这个模式去
    有几种
    首先,前提是死斗必须本回合立即执行,或者次回合执行。(拖两个回合再执行,软绵绵的,有点玷污死斗这个词里面包含的决绝的感觉,)
    然后
    1.死斗指定目标,但不强制,被指定的人可以选择不死斗,当然要付出代价,(三国里面拒绝单挑是要减士气的)那这里就掉火,至于具体掉1还是掉2,或者掉了火之后对方还要加火,再或者被指定人还要跳过本回合之类,这个测试了才知道,要找个平衡点,让拒绝死斗必须付出的代价要适中。
    2.死斗不指定目标,但是强制,被指定一方自己选一个人应战。


    IP属地:重庆2楼2019-01-17 10:26
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      2026-02-22 22:26:00
      广告
      不感兴趣
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      3 跟以前的死斗基本一样,只是不能强制只使用普攻,搞的跟街头扭打一样,可以使用技能,但只能指定你死斗的目标,且只对你死斗的目标生效。


      IP属地:重庆来自Android客户端5楼2019-01-17 10:46
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        这样以后思路就变了,以前是假的死斗,死斗了别人就是控制别人,把别人废了。以后就是真的死斗,我们俩死磕!不管其他人的事,就我们俩,你要杀别人就必须先杀了我。不是你死就是我亡。
        而且最好改为,不能用任何不造成伤害的技能,拳拳到肉,刀刀见血才行。


        IP属地:重庆6楼2019-01-17 14:02
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