古剑奇谭吧 关注:814,324贴子:31,945,303
  • 4回复贴,共1

【讨论】古剑系列将来对标的就是哪些游戏呢?

取消只看楼主收藏回复

都说目标3a,3a游戏大作也有很多类型,古剑要做哪种类型,目前最有可能的是最终幻想系列了吧。


IP属地:天津1楼2019-01-15 16:09回复
    古剑目前的游戏内系统有,卡牌系统,战斗系统(策略性较强,操作性较弱),家园系统,任务系统,对应国际大作都有相类似的内容,古剑是要走出自己特色的一套游戏路数,还是把3a游戏的经典玩法进行复刻呢?别总说创新创新,创新真那么容易,游戏大厂还不会做,现有的游戏已经很多年没有大突破了。
    烛龙团队还在资金与人才紧缺的情况下做游戏,每次访谈透露出的消息,游戏的完成度就没到过100%。


    IP属地:天津3楼2019-01-15 16:13
    收起回复
      2026-01-19 23:20:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      lz自己在这黑一句,除了剧情、美术和文化部分,古剑到目前为止,还真没有什么可以称为“特色”的部分。前三样都是老生常谈了,老拿他们说事儿有意思?


      IP属地:天津6楼2019-01-15 16:35
      回复
        还有关于战斗的一点,不知道各位有没有发现,古剑3里面比较难的boss战,都是根据剧情设定来设计的。比如缙云和大天魔,一个“鬼神皆斩”,一个新晋天魔,实力设定肯定不差,再看看司危小妹妹,甚至是巫炤简直是战五渣。这种设定的问题就是,后面战斗和前面战斗的游戏体验完全不一致,形成巨大落差。玩家们的一贯认知,最终boss的难度不就是应该很难吗?


        IP属地:天津12楼2019-01-15 17:02
        回复(1)
          古剑游戏的各部分内容,制作理念,还没有上升到理论水平。引擎技术如聂胖所说,仙侠世界的纵轴部分怎么解决,都是一个大问题。都说创新,创新也是要分解的,技术创新,叙事创新(专指游戏行业),玩法创新等等,古剑的制作团队又能做到哪一样呢?我觉得还是选择一个大腿,跟进研发方向,也是一条低风险高收益的路子啊


          IP属地:天津13楼2019-01-15 17:17
          回复