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关于仲裁者重做,我认为只需改一点。

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就一点,只要任何轻击(包括快档还击)成功击中能接推即可,其它一切照旧。(这个轻后接推按道理应该是必中)
什么加500、400白嫖,什么加体术、软硬取消全都不用。就是要维持其低下的先手能力,但一旦得以起手进入节奏则能形成一定的压制力。目前推后接轻收益小风险大,对方大不了不动吃一个轻,但是轻能接推情况则完全不同,对方不做反应则可能会被轻-推-轻循环至死。
偶尔上轻敲头击中马上能进入推择,快档还击(招架后轻击)马上也能进入推择,此时对方晕加被推后扣除不少体力,甚至一时都无法分辨自己是否已经空体,从而陷入了劣势。
当然这样改并不意味着仲裁就此成为顶级角色,我的想法只是通过一个极小的改动,强化仲裁者的体力压制能力,可以理解为有一点点像征服者,只是体术-轻击的收益逻辑反过来。
一个角色可以不厉害,但一定要有特色,然后实力最起码也要尚堪一用。本来角色就不算多,如果还同质化,那就很没意思了,欢迎各位讨论。


IP属地:广东1楼2019-01-15 12:37回复