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mk可以无限晕人吗?

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对战中mk3级的被动技能晕人可以像dota里的巨魔无限晕吗?


IP属地:广东1楼2009-06-28 16:29回复
    • 219.217.241.*
    这个可能性还是存在于理论中的。
    每次40%的几率晕,如果攻速快点的话连晕个两三下没问题。


    2楼2009-06-28 19:57
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      2026-04-09 22:14:03
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      rp问题


      IP属地:广东3楼2009-06-28 19:59
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        多带些加速手套,蛋总就有一盘5手套的MK,晕人很imba的
        不过还是靠人品


        IP属地:河南4楼2009-06-28 20:00
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          回复:4楼
          误导新人啊,不要听鸡蛋的,加速手套的效果不可叠加,想+攻速1手套5头环吧


          IP属地:辽宁5楼2009-06-28 20:17
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            • 113.56.239.*
            放屁, 可以叠加


            6楼2009-06-28 20:17
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              lsSB 加速手套效果叠加 而且是加法叠加.1个15% 2个30%类推


              IP属地:江苏7楼2009-06-28 20:17
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                加速手套的效果是线性的


                8楼2009-06-28 20:22
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                  2026-04-09 22:08:03
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                  加速可以叠加


                  9楼2009-06-28 20:23
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                    • 203.81.19.*
                    就算下5个加速手套加速多少,


                    10楼2009-06-28 20:25
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                      • 222.169.119.*
                      到底可不可以叠加啊


                      11楼2009-06-28 20:26
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                        5个增加75%.


                        12楼2009-06-28 20:27
                        回复
                          12楼小烧饼了、、、5个不是75%,而是根据英雄敏捷属性以及线性叠加的。。具体求某帝数据


                          13楼2009-06-28 21:08
                          回复
                            到底信谁的???


                            14楼2009-06-28 21:12
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                              2026-04-09 22:02:03
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                              • 116.232.145.*
                              作者:TATAZU.Peter1st   结论:可以叠加
                                   实验过程:
                                   让英雄去攻击一个坦克,统计一分钟内他们的攻击次数。让英雄带上不同数量的加速手套(0~6个),记录7种情况下的攻击次数。
                                   选择的英雄是剑圣,以及地精炼金术士,均1级。因为一个攻速很快,而另外一个很慢,这样比较有普遍性。一分钟我是掐我自己的闹钟看的,虽然不能保证绝对精确,但是至少误差可以在1之内。如果到时间的时候有攻击动画产生,但是没有攻击下去(即没有造成伤害),则没有算这次攻击。
                                   实验数据:
                                   剑圣:
                                   0 手套:51次
                                   1 手套:55次
                                   2 手套:60次
                                   3 手套:65次
                                   4 手套:70次
                                   5 手套:76次
                                   6 手套:81次
                                   地精炼金术士:
                                   0 手套:29次
                                   1 手套:33次
                                   2 手套:36次
                                   3 手套:40次
                                   4 手套:43次
                                   5 手套:47次
                                   6 手套:50次
                                   (如果对以上数据有怀疑,那么请自己实验一下)
                                   数据分析和结论:
                                   很明显这两组数据都是近乎线性的。换句话来说,第一个手套如果给剑圣加速a%,那么第二个手套也会给他加速a%(相对于0手套),第三个也是,无论他身上有多少的加速手套。也就是说,两个手套的效果,完全可以视作做两倍的一个手套效果。叠加的效果,就是普通意义上的,百分比直接相加,即100%+15%+15%。不是所谓的(1+15%)×15%+1,也不是所谓的115%×115%。
                                   另外,加速效果也令人质疑。
                                   剑圣的加速效果为 109%,118%,127%,137%,149%,159%。
                                   地精炼金术士的加速效果为 114%,124%,138%,148%,162%,172%。
                                   换句话来说,两个英雄并不相同,并且第一个手套效果并不是115%。
                                   也就是说,加速手套对英雄的作用效果不是加速15%,并且各个英雄之间可能有所区别。
                                   深入分析,剑圣的基础攻击间隔是1.77,换句话来说,如果剑圣的敏捷为0,则剑圣在1分钟内的攻击次数就是60 / 1.77 = 33.9次。而33.9×15%=5.1次,正好差不多就是一个手套带来的加速次数。(注意剑圣哪组数据,基本都相差为5左右)也就是说,加速手套提升的加速效果是作用在原始攻击间隔上的,不附带敏捷。那么可知,原始攻击间隔越高,即原始攻速越慢的英雄(注:要排除敏捷因素,即敏捷为0),带加速手套提升效果最大。当然我的意思不是说攻速越慢的,带加速越好。而是他提升的比例比较多而已。(本段有部分属于推测,可能不够准确)
                                   补充:
                                   我想我这样测试,原理上应该是没有问题的,就是精度差了一点,大概误差可能会有1次攻击计数。不过这不影响最终得出的,效果线性叠加的结论。 


                              15楼2009-06-28 21:26
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