首先这款独立游戏作为个人作者制作实属不易。这次的游戏第一章玩下来体验不错,射击手感和细节作为独立游戏的体量的游戏已经很可以了。但在游玩时也遇到了bug之类不佳的游戏体验,这里我想列举一下。
bug:
在爬天井吊车这个关卡中不知什么原因突然无法使用技能和射击,精准射击机瞄也打不开,从新读档后才恢复。
一些细节上的建议:

在这个场景中玩家到达平台后会第一时间被门内的光源所吸引,结束对话过场后会寻找开门方法,先尝试技能破门,技能不行会像四周寻找,但首先会看到对岸的提示玩家使用Q技能的发光提示,于是玩家就傻傻的跑回对岸寻找机关。找了半天没找到又回来才发现机关在大门对面的岩石壁上。

这里的场景肯定不是让玩家解密,否则这样的谜题也过于低质量。但这样不经意的设计却让玩家花毫无意义的时间去解开他们误认为存在的“谜题”上,割裂了玩家的游戏体验。如果这里的场景设计不是要向玩家传递什么剧情信息的话,我认为这里的场景布局还可以优化一下。可以应该将机关放置在大门两侧以便于玩家看到,最好是能让玩家在看过场的时候就能观察到这个机关的存在。
希望我的建议能被采纳。
最后祝飞燕的游戏制作之路会越来越顺利,加油!
bug:
在爬天井吊车这个关卡中不知什么原因突然无法使用技能和射击,精准射击机瞄也打不开,从新读档后才恢复。
一些细节上的建议:

在这个场景中玩家到达平台后会第一时间被门内的光源所吸引,结束对话过场后会寻找开门方法,先尝试技能破门,技能不行会像四周寻找,但首先会看到对岸的提示玩家使用Q技能的发光提示,于是玩家就傻傻的跑回对岸寻找机关。找了半天没找到又回来才发现机关在大门对面的岩石壁上。

这里的场景肯定不是让玩家解密,否则这样的谜题也过于低质量。但这样不经意的设计却让玩家花毫无意义的时间去解开他们误认为存在的“谜题”上,割裂了玩家的游戏体验。如果这里的场景设计不是要向玩家传递什么剧情信息的话,我认为这里的场景布局还可以优化一下。可以应该将机关放置在大门两侧以便于玩家看到,最好是能让玩家在看过场的时候就能观察到这个机关的存在。
希望我的建议能被采纳。
最后祝飞燕的游戏制作之路会越来越顺利,加油!










