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关于新UI的想法和个人做的一些图(多图,可能会长期更新)

取消只看楼主收藏回复

开侃之前 先晒下狗牌吧


IP属地:北京1楼2019-01-13 00:03回复
    本人设计系在读,去年元旦入坑,到现在满打满算玩了碧蓝一年了,对碧蓝的还是很有感情的,一个月前看了看了新ui的视频,一直想按自己的做一个碧蓝ui的交互原型,因为放假出去玩(还有懒癌)的问题前几天才开始着手,昨天晚上总算是把主页面画完了,先让大家看下,就当接下来交互原型的预告吧(不太会搞gif回头会上传个视频到b站)


    IP属地:北京10楼2019-01-13 00:24
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      2026-10-19 04:50:02
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      一边想一边写会比较慢 理解一下(嘛也,b站上传速度感人or2)
      官方新ui视频的主界面

      看了下集中楼和牛潭集中贴大家对新ui有几个比较集中的问题
      新ui偏向扁平化,按钮边框太尖锐
      船坞卡面放大,圆角边框取消
      整体色调偏冷


      IP属地:北京13楼2019-01-13 00:38
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        先说下关于ui的问题,扁平化自然是业界趋势,不过新ui的设计确实有太多的锐角,让人看着很不舒服
        不得不说,新ui主界面左上角圆形小人改成菱形方框加缩小头像实在是一大败笔
        放两张谷歌Material Design的图吧


        所谓的扁平化并不是一味的简化细节,而是做减法让图像更易于识别更人性化,更符合认知习惯
        聊到这必须得聊一下船坞了


        IP属地:北京15楼2019-01-13 00:53
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          接下来的大坑!:自己做的主界面已经投稿b站了(看了b站这么久第一次投稿还有点小兴奋)
          演示视频里的船坞

          现有ui船坞(我自己的船坞,大佬们不要吐槽练度)

          首先是单船占位放大了,原来7排的船坞只能容下六排船坞,其次圆角边框取消,还有卡面放大原来的头像现在成了胸像
          个人还是十分喜欢演示的船坞的,对于新船坞的唯一不满时边框两个三角形十分多余,而且太尖锐看起来不太舒服
          在集中楼中的吐槽基本都集中在船坞上,尤其是取消了边框放大卡面
          新ui如此设计应该是为了提升对卡面的识别效率,拿我个人来说吧,我差不多每艘船都在船坞里留一艘,所以船坞里有三百多艘不同等级,练度,星级的船,然而每次要找特定的一艘船的时候经常上下滑动几次才能找到,我对船坞的主要想法就是提高识别率,让找船时更轻松点


          IP属地:北京16楼2019-01-13 01:19
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            拿井号举例吧
            这艘逸仙卡面上分别写了这艘船的舰名,星级,锁船,好感度,舰队,船只类型,等级,然而这些东西只有停下来慢慢看才能看清,一边滑动船坞一边找船时这些元素都会被忽略掉变成这样

            只剩下一个大头贴,这样对于卡面识别效率很低,个人认为这就是新船坞这些变化的主要原因(至于为什么找船不用分类索引,那就是我开这贴的主要原因了,之后会慢慢说)
            看下新船坞中的卡面
            吃手手。jpg
            整体上更简介了,卡面放大妹子也更加突出,新的舰名星级等级也没有现有ui这么抢眼,不必要的纹理和阴影特效都被去掉,原本用于表示角色品质的圆角框也被去掉(角色品质仅从背景颜色就能体现),头像变胸像也让卡面能够展示角色的服装,总体上比现有的大头贴卡面高到不知道哪里去了。
            然而不得不提的就是这两个除了毫无作用的三角形,不仅挤占了整个画面的空间让船坞显得更挤,还进一步减少了角色的亲近感,实在是有些出戏。


            IP属地:北京18楼2019-01-13 01:33
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              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


              IP属地:北京19楼2019-01-13 01:46
              回复(1)
                一觉起来20楼被吞了,还没有通知?哪位大佬顺手圈一下吧主
                顺便提一下主界面演示过审了

                我先看看能不能恢复20楼,然后接着聊


                IP属地:北京22楼2019-01-13 12:34
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                  2026-10-19 04:44:02
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                  lei 了lei了
                  最近把这个视频反反复复看了几十遍,现在听到演示视频那个背景音乐就肝疼(平时玩游戏都是关背景音乐的)。。。

                  PS:企业好帅!

                  主界面,我觉得新ui界面实在是有些“杂乱”,一方面是ui按钮风格不是十分统一,画面的上下右三个方向都被ui填满了,闲的有些局促,新的秘书舰对话框相比之前的纯毛玻璃特相比实在是有些过于繁琐。
                  我的想法是减少主界面的交互按钮数量,设定栏只有点击才会呼出,将一些不常用的功能下放到港区界面,任务,科研这些只需要少量操作的功能则放到侧面的侧栏呼出。左上角的头像回归原型+小人头像,减少ui“尖锐”的感觉

                  新的侧栏,不得不说这个新的集合了更多功能的侧栏我给99分,大大提高了这些“只需要少量操作就能完成的功能”不过还是希望这个侧栏能承担更多的功能
                  压缩两个资源的选项 增加更多功能,把任务,科研(包括正在进行的研究和肝科研进度)。界面从单独界面改为汉堡菜单的选项,这样再进行这些操作(任务,科研,教学,委托)时不需要再单独跳转到对应的界面,减少互动时的割裂感。
                  一个典型的汉堡菜单


                  IP属地:北京23楼2019-01-13 13:05
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                    帖子貌似并没有人看?感觉自己要凉or2
                    按照演示视频的思路继续

                    侧栏直接跳转到委托界面,我觉得这个委托界面并没有什么说的(唯一想法就是能在一个界面解决的问题尽量不要跳转),不过就像那个nga大佬说的一样固定1200委托最好加一个使用上次阵容

                    战术训练界面,想说的也是一样,这个界面元素更少,只有三个训练位,侧栏做成汉堡菜单很容易,不需要在跳转到学院的战术教室界面

                    从主界面侧栏跳转而来的战术训练再退出居然进了学院界面???什么脑回路???(ui交互逻辑没做好)
                    嗯,抛开这奇怪的脑回路只看学院的话,不得不说新学院本身十分漂亮,而且可以猜到什么学院冬季背景,春秋背景,夏季背景已经安排上了(笑)至于更深的问题后面提到学院再接着聊。

                    回到主界面再,直接跳转到了科研任务界面

                    中间的二级菜单跳转不知道为什么没了,可能是动画制作时没考虑好交互问题,所以这段是后期剪辑上去的?或者官方制作新ui时考虑到了二级菜单需要再次跳转才能到相应功能界面的问题,不过以我的看法,科研完全可以直接放到学院界面去,毕竟科研系统操作量不大,可以再主界面侧栏直接解决 不须跳转(毕竟三选一而已,科研船任务操作较多可以直接跳到科研船坞)


                    IP属地:北京25楼2019-01-13 13:47
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                      港区的二级菜单,这个二级菜单的存在纯粹是因为科研和猫系统的加入,导致原有ui放不下这么多功能而出现的,没错,放!不!下!本来这个二级菜单的zz设计应该是个临时过渡方案,没想到竟让凑合着用了大半年???
                      强烈建议取消这些二级菜单(包括科研的),把使用频率低的功能,该下放的功能下放到学院去

                      自己按照这个思路做的原型(当然还有很多要改进的地方,不过是18:9 哒!),把任务放到侧栏,科研放到侧栏和学院,原来的生活区二级菜单变为后宅直接跳转到后宅界面。
                      至于学院界面呢我的想法是主界面这么大的空白背景对吧,不如直接点击主界面背景中的学院跳转到学院界面大家说吼不吼哇

                      演示视频的指挥猫界面

                      一方面现在指挥猫系统比较鸡肋,每次到指挥猫界面只是为了每天一发免费猫箱(不过话说我昨天做了一天的图游戏的没咋上,怕不是忘了每日吸猫)
                      有意思的是演示中的指挥猫直接用了现有的界面,练左上角的返回,下面的稀有度标识,和按钮都是现有版本的。
                      嗯,,,没啥好说的


                      IP属地:北京26楼2019-01-13 14:09
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                        后宅

                        后宅也没变化,和指挥猫一样是直接用的现有ui只不过确定按钮和食物背景是用的新ui,没啥可说的


                        写了这么多没人看,扎心了
                        歇会回来再说


                        IP属地:北京27楼2019-01-13 14:24
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                          惊了,22楼也被吞了,等我查查是咋回事啊。jpg


                          IP属地:北京29楼2019-01-13 15:10
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                            建造界面,一个帅字就完了,没啥可说的



                            就是这个魔方的动画时间有点长,应该是能够跳过的吧

                            帅气的大哥和帅气的界面


                            IP属地:北京32楼2019-01-13 15:56
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                              2026-10-19 04:38:02
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                              傍晚的港区,背景我给满分

                              另外一个想法配合前文说过的点击背景港区进入学院,让秘书舰的舰娘立绘不显示舰装,毕竟在办公室里舞刀弄枪的多不好是不是,这样配合下活动栏的修改,细化下背景的港区新ui就这样成了(不过立绘去舰装有可能会增加很多工作量,虽说舰装是一个图层的事,但是舰装下面的部分画没画谁知道啊)
                              PS:大哥真的帅,只要不和我抢欧根你就还是我大哥(嗯和我抢欧根的话那就一起当我老婆吧XD)
                              主页面进入商店页面

                              不得不说这是新ui的另一大败笔,就是这个商店二级菜单,本来一个汉堡菜单能搞定的事,非得搞一个单独页面再次跳转,还有上头的物资显示,茗喵的商店里啥时候有石油物资能买的东西了,先隐藏不行吗,这个充值钻石为啥还单独搞一个选项???明明右上角钻石数旁有个那么明显的加号or2。这界面倒是挺漂亮,但是毫无意义的界面要它何用。。。
                              新换装商店,我给99分不怕你骄傲

                              新的换装商店界面可以算是新ui一大亮点了,换装按照系列分类,还能预览背景和皮肤,嗯,只要把举高高脑袋上悬浮着的石油和物资去掉我就给你满分

                              默认皮肤背景改成主界面背景吧,要不然显得普通皮肤的老婆们太寒酸了or2


                              IP属地:北京38楼2019-01-13 16:19
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