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新手求教问题:如果城太多管不过来怎么办

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需要每打下一个城就招募领主吗,感觉开支太大啊,还有问下高精灵什么兵种强力一些,求推荐


IP属地:辽宁1楼2019-01-12 22:28回复
    打一个城召一个海星


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-01-12 22:34
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      满编星龙


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2019-01-12 22:36
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        打一个城招一个领主,你是每回合收入几十万吗?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2019-01-12 22:37
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          玩木精灵


          来自Android客户端5楼2019-01-12 22:42
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            为什么不建城墙


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-01-12 23:49
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              玩野兽人,烧光全世界,打一座烧一座,不用管,又简单又爽


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-01-12 23:56
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                玩混沌,没有城


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2019-01-13 00:06
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                  建立星区 ,招募星区总督


                  9楼2019-01-13 00:09
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                    战略问题要考虑清楚,先找盟友然后往一个方向推
                    有腐蚀的地方可以考虑留个大城清腐蚀防叛军,然后再弄行省
                    经济省的大城出个公共秩序的建筑防止叛军
                    留一个将领做预备队
                    其他没啥了吧。拔凯恩剑之前造好秩序建筑?


                    IP属地:上海10楼2019-01-13 00:14
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                      一路烧过去要啥城市


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-01-13 01:23
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                        用省分系統去管城


                        来自Android客户端13楼2019-01-13 03:44
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                          一个省一个军队都有点多 你还一个城一个军队


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-01-13 06:24
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                            后期城多的确不好管理,我觉得全战应该可以给城市分类,自己可以添加标签。比如添加:经济城,军事城,驻防城。每个类别都有一个建造优先级,可以自己设定好先造什么后造什么升满以后是什么模版。这样管理难度就大大下降了,只需要规划好哪些城市要驻防,要发展经济就好了。


                            IP属地:海南15楼2019-01-13 08:45
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                              招十万城管可破


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2019-01-13 11:30
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