提出沉浸感与代入感的定义,在游戏设计理论的基础实现原则,与在桌游中如何具体实现的方式与评析。
无论电子游戏还是桌面游戏,人们在讨论时总会谈及两个词语:“沉浸感”和“代入感”。由于游戏设计理论至今也没有业内统一的定义,所以这里先用比较合适到位的定义来方便进行探讨。另外,由于不同能指的词汇可以有相同或相近的所指,所以本文探讨问题时只注重讨论词语的所指。例如在《体验引擎》中的“沉浸”(immersion)一词,实际上所指涵义与本文的“代入感”相似。
沉浸感:在本文主要指代玩家进入游戏魔法圈,注意力集中和全神贯注于游戏之中的程度,即一种认知层面的投入。
代入感:在本文主要指代玩家自己的思维与游戏中的角色融为一体的程度,即一种基于人格和感情上的投入。

无论电子游戏还是桌面游戏,人们在讨论时总会谈及两个词语:“沉浸感”和“代入感”。由于游戏设计理论至今也没有业内统一的定义,所以这里先用比较合适到位的定义来方便进行探讨。另外,由于不同能指的词汇可以有相同或相近的所指,所以本文探讨问题时只注重讨论词语的所指。例如在《体验引擎》中的“沉浸”(immersion)一词,实际上所指涵义与本文的“代入感”相似。
沉浸感:在本文主要指代玩家进入游戏魔法圈,注意力集中和全神贯注于游戏之中的程度,即一种认知层面的投入。
代入感:在本文主要指代玩家自己的思维与游戏中的角色融为一体的程度,即一种基于人格和感情上的投入。

盛夏










