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桌游的沉浸感与代入感设计

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提出沉浸感与代入感的定义,在游戏设计理论的基础实现原则,与在桌游中如何具体实现的方式与评析。
无论电子游戏还是桌面游戏,人们在讨论时总会谈及两个词语:“沉浸感”和“代入感”。由于游戏设计理论至今也没有业内统一的定义,所以这里先用比较合适到位的定义来方便进行探讨。另外,由于不同能指的词汇可以有相同或相近的所指,所以本文探讨问题时只注重讨论词语的所指。例如在《体验引擎》中的“沉浸”(immersion)一词,实际上所指涵义与本文的“代入感”相似。
沉浸感:在本文主要指代玩家进入游戏魔法圈,注意力集中和全神贯注于游戏之中的程度,即一种认知层面的投入。
代入感:在本文主要指代玩家自己的思维与游戏中的角色融为一体的程度,即一种基于人格和感情上的投入。


IP属地:上海1楼2019-01-12 13:59回复
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    IP属地:上海2楼2019-01-12 14:00
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      2026-02-08 19:27:14
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      你究竟是爱玩游戏呢 还是爱玩制作游戏的过程


      来自Android客户端3楼2019-01-12 14:50
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        有没有沉浸感和带入感跟player的过去经历,成长环境,文化背景,个性有很大关系。一个再好的游戏,比如mk或者旭日,mom等等等等,也有人觉得没意思。还有一个,眼缘。这游戏我就觉得设计的难看,别人再安利也觉得不想玩。


        来自iPhone客户端4楼2019-01-12 15:05
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          全文在2L连接地址,最上面只是开头的简介


          IP属地:上海5楼2019-01-12 15:07
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            勃艮第毫无代入感就是在做算术题


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-01-12 15:13
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              镇楼是什么游戏


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2019-01-12 17:43
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                好文章,收藏了


                8楼2019-01-12 18:52
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                  2026-02-08 19:21:14
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                  你就是秀唐园的


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2019-01-12 20:48
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                    感觉沉浸感个代入感差别还是有的,比如桌游,除了个别跑团游戏,很难有沉浸感,除非自撸,因为朋友接个电话,或者咳嗽一下,沉浸感就断了,但是代入感可以一直有。


                    IP属地:北京来自手机贴吧10楼2019-01-12 21:45
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                      而且看着满目疮痍的现实世界,咋沉浸啊,电脑游戏才能沉浸啊。


                      IP属地:北京来自手机贴吧11楼2019-01-12 21:46
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                        觉得好玩才是重点,不是基于这点上是很难谈沉浸感和代入


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-01-12 22:23
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