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为什么无脑游戏变成动脑子的游戏了还有人不高兴?

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RT,一箭一个小朋友你会感到有游戏性吗?


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2019-01-11 08:42回复
    有的人玩游戏不在乎游戏性,无脑秒秒秒就行了


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2019-01-11 09:10
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      2026-01-10 02:27:52
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      因为游戏刚出时的数据就是那样,一些人对游戏的设定定格在了游戏的第一印象里


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2019-01-11 13:21
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        乘法加成导致堆积属性的时候边际收益不会降低,永远逮着收益最高的属性堆。本来就是非常**的游戏机制。加法加成下,才给考虑边际收益的空间,让所有加成都可以平衡分布


        来自iPhone客户端4楼2019-01-11 13:26
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          想想为什么lol比dota火


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-01-11 13:27
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            想要游戏性加强玩法怪物难度就行了,砍玩家属性是几个意思


            来自iPhone客户端7楼2019-01-11 15:15
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              降数值可以,加法也可以接受。爆头不固定暴击。这点就有点恶心啦。原来肝好几个小时sl的极品装备成了渣。换谁都不舒服。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2019-01-11 15:38
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                又一位**诞生


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-01-11 15:49
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                  2026-01-10 02:21:52
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                  为啥要互喷呢?他怎么玩也没碍你事把?


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2019-01-11 15:52
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                    你这种说法就很没脑子,之前伤害堆出来不是靠玩家脑子想的?


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2019-01-11 16:23
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                      为什么你会觉得一箭一个没有游戏性,还是说正常情况谁被射一箭头会不死?喜欢猎人几百小时都不腻


                      IP属地:广西12楼2019-01-11 16:27
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                        他们觉得一刀一个小朋友才能体现自己牛逼,就是接受不了失去同步的瞬间,其实砍了伤害还蛮好的,又不是砍不死怪,非要一刀KO,完了就说设计的boss弱鸡。育碧表示爱玩儿玩儿不爱玩儿滚


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2019-01-11 17:39
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                          搞笑,就好比力量流和技术流,追求不到力量,就说技术抹平一切,好像一刀一个,一箭一个就是摆在那里让你白拿的一样,还不是靠玩家自己总结出来的。问题是刺客系列从二代艾吉奥开始,就算完技术也可以秒杀,袖箭更是一刀一个。那时NPC是一个一个上,现在是一群一群上,玩家追求效率高伤害怎么了,还说什么一刀一个游戏性?


                          IP属地:吉林15楼2019-01-11 17:50
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                            搞不懂这什么逻辑
                            一箭一个小盆友等等这些都建立在玩家花了大量时间搞装备的基础上,而不是动动嘴就出来的
                            更新完了各种SL各种刷佣兵辛苦搞的装备全变废柴,又得重新弄,换谁谁高兴?
                            就现在这伤害计算方式
                            重新搞一套满血暴击+满血暴伤的照样是一箭一个小朋友,7位数照样轻松。这就有游戏性了?
                            另外我就纳了血闷了,这更新说通俗点就是:玩家搞好装备--变强!--单机还能被砍?--不爽!
                            就这么简单一过程,怎么就莫名其妙能扯到无脑有脑游戏态度上去了?


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                            IP属地:河南16楼2019-01-13 11:53
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