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关于时间流逝的简单研究

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如题


1楼2019-01-08 16:24回复
    1·常规时间流逝
    在Elona世界中,主角即是世界的中心
    伴随着主角的一次行动,宇宙的时间就会以秒为单位向前推进一步
    而这个量为((地图时间流动系数/PC速度 + 1)/ 5 + 1)秒
    在不同的地图,时间的流动也会受到影响
    对于绝大多数普通的场景之中,地图时间流动系数为10000
    此外,大地图为50000,监狱为100000.,避难所为100倍、1000000,龙宫为500倍、5000000
    在186的更新中,ANO为秒针的跳动设定了上下限
    当玩家处在龙宫时,一跳至少500秒,至多10000秒
    除此之外其他地图时一跳至少5秒,至多2000秒


    3楼2019-01-08 16:37
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      2026-06-11 18:04:20
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      2·大地图的时间流动
      在大地图上移动时,每次移动的回合数也会发生变化
      简单来说可以分为,出发回合 + 移动回合 + 抵达回合
      其中出发回合与抵达回合固定为一,只进行秒针跳动
      移动回合与天气情况与旅行等级相关,除了秒针跳动外每回合会额外消耗2分钟时间
      如果角色的旅行非常高,那么根据公式是可以将移动回合降至0的
      此外,当下雪或者在雪地上移动时,
      每回合进行两次1/100成功的几率判定,如果成功则回合数加10
      进行两次1/1000成功的几率判定,如果成功则回合数加50
      无旅行的情况下平均回合数会从44变为62
      而极度脸黑的情况下甚至可以达到800回合
      移动回合简单的计算方式如下
      默认回合数为20
      如果下小雨,那么回合数乘1.3
      如果下暴雨,那么回合数乘1.6
      如果下雪,或者在雪地上移动,那么回合数乘2.2
      如果刮以太风,那么回合数减半
      最后将回合数乘100再除(100 + 旅行等级 + 七团附魔 / 8)
      例:当50级旅行的角色穿着七团(七团的附魔是400)在雪地移动时,
      回合数为(1 + (20 * 2.2 * 100 / (100 + 50 + 50))) + 1),为24回合
      进行24次秒针跳动并且额外度过48分钟


      16楼2019-01-09 11:06
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        补充一下
        上面雪地的加10回合可以通过漂浮避免,50回合的不可以
        在下暴雨的时候,同样有1/100的几率加5回合,可以通过漂浮避免
        在暴雨中移动时,必定失明且回合数为3
        此外如果没有混乱,有1/500的几率混乱10回合
        如果已经混乱,那么有1/5的几率将混乱回合设为10
        以上概率事件每回合进行两次
        所以如果想要在暴雨中移动,那么最好每次移动后都等混乱结束在移动


        17楼2019-01-09 11:29
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