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为什么Unity里面的世界坐标x和z轴是地面,而y轴是高度???

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  • 贴吧用户_0EN1EMe
  • Texture
    3
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以前用3Dmax,x和y轴都是地面,而z轴才是高度,为什么Unity和max不一样?这里面有什么讲究吗?


  • 贴吧用户_0EN1EMe
  • Texture
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
还有一个问题,Unity里面的游戏物体,创建的时候坐标轴与世界坐标是一样的,但是旋转方向后,物体的坐标轴也会跟着旋转,变得跟世界坐标不一样了,这样做有什么好处?
可以更改为物体旋转而坐标轴永远跟世界坐标一样吗?


2026-03-06 15:50:24
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  • 美年达乌梅味
  • Animator
    9
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1.Unity兼顾2D游戏和3D游戏,这样坐标轴就不用改。如果Z向上,2D时为X轴和Z轴不便于理解
2.请搜索了解下”自身坐标系和世界坐标系“


  • 贴吧用户_775SNC9
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
还兼顾Minecraft玩家,因为在Minecraft里,xz是地面,y才是高度


  • 星茫之光
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    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这个错误是什么意思


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