@苏澜清 是这样的,已玩过的家庭和未玩过的家庭他们启动时间的选项是分开来控制的,如下图

未玩过的模拟市民只能是两种状态,打√自动变老=随着游戏时间寿命流逝,不打√寿命是不会减少的。
已玩过的模拟市民多了一种选择,那就是只有玩家当前在控制的这一个家庭寿命随时间减少,其他已玩过不减少。

LZ是开场就把所有原住民的家庭都进去了一遍,将他们变成了已玩过家庭,然后选择玩过的“只有启动家庭”,没玩过的不变老,就如图1。然后开始一家一家的玩。
而在玩第一轮的最后一家的同时,将未玩过的模拟市民的√点上,结束这家的同时,再把√取消,这样就完成了时间的同步。
其实挺简单的

未玩过的模拟市民只能是两种状态,打√自动变老=随着游戏时间寿命流逝,不打√寿命是不会减少的。
已玩过的模拟市民多了一种选择,那就是只有玩家当前在控制的这一个家庭寿命随时间减少,其他已玩过不减少。

LZ是开场就把所有原住民的家庭都进去了一遍,将他们变成了已玩过家庭,然后选择玩过的“只有启动家庭”,没玩过的不变老,就如图1。然后开始一家一家的玩。
而在玩第一轮的最后一家的同时,将未玩过的模拟市民的√点上,结束这家的同时,再把√取消,这样就完成了时间的同步。
其实挺简单的





星月梅西






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