完全没有之前是球就上,然后一波爆发的爽快感了。
资源系统复杂了以后,确实很拖发展速度。机器人虽然有适应所有球的大优势,但是耗电量也实在惊人。前期各种穷死。而且单位工作优先级分配的算法很迷,其实好好调一调本来可以各项资源收支平衡的,结果它非要给你整出个电/矿赤字来。导致经济日常崩溃。经常要手操调整星球产出,非常牵制精力,影响思考整体战略。严重影响游戏体验。
感觉还是要疯狂坐球。毕竟机器人的强环境适应能力在这里放着。无脑坐球的好处是人口并发增长,4个殖民地压在2-4人口之间喂一个大球,大球很快就能发展起来。一个成熟的大球建3-4个科研所,升级跟上,基本中期就能输出3-400科研。产出还是非常可观的。
另外就是25食物->20点的生化发电站。现在想起来,这个建筑就是用来弥补机器人过度耗电用的。这一版其实机器人还是要像碳基物种一样,该种地还是要种地的。然后食物拿去发电。而不是指望几个电格子特别突出的电球把能源缺口全填上。实践证明,那样经济很容易崩盘。
感觉目前蠢驴还是倾向于让玩家星球职责单一化,单球的产出真的可以很爆炸。但现在经常出现大球上电矿食物格子过于平均,小球倒是会单项突出。真的很犹豫,在那种三项很平均的大球和单项突出的小球之间,该选择哪一个。现在所谓“小球”就是区域格子少,区域少就意味着需要多占用建筑格。但是三项平均的大球最后会迫使玩家最后总加成建筑都造一遍,感觉也很占用建筑格子,可能最后会得不偿失。
另外,这一版最坑的:不到万不得已,千万不要在宇宙市场里交易。AI才是真正的良心商家。哪怕它跟你是死敌,也会偶尔开出一个远比宇宙市场好看的价格。毕竟直接以物易物比远通过能量币折两道手的损耗小得多。
资源系统复杂了以后,确实很拖发展速度。机器人虽然有适应所有球的大优势,但是耗电量也实在惊人。前期各种穷死。而且单位工作优先级分配的算法很迷,其实好好调一调本来可以各项资源收支平衡的,结果它非要给你整出个电/矿赤字来。导致经济日常崩溃。经常要手操调整星球产出,非常牵制精力,影响思考整体战略。严重影响游戏体验。
感觉还是要疯狂坐球。毕竟机器人的强环境适应能力在这里放着。无脑坐球的好处是人口并发增长,4个殖民地压在2-4人口之间喂一个大球,大球很快就能发展起来。一个成熟的大球建3-4个科研所,升级跟上,基本中期就能输出3-400科研。产出还是非常可观的。
另外就是25食物->20点的生化发电站。现在想起来,这个建筑就是用来弥补机器人过度耗电用的。这一版其实机器人还是要像碳基物种一样,该种地还是要种地的。然后食物拿去发电。而不是指望几个电格子特别突出的电球把能源缺口全填上。实践证明,那样经济很容易崩盘。
感觉目前蠢驴还是倾向于让玩家星球职责单一化,单球的产出真的可以很爆炸。但现在经常出现大球上电矿食物格子过于平均,小球倒是会单项突出。真的很犹豫,在那种三项很平均的大球和单项突出的小球之间,该选择哪一个。现在所谓“小球”就是区域格子少,区域少就意味着需要多占用建筑格。但是三项平均的大球最后会迫使玩家最后总加成建筑都造一遍,感觉也很占用建筑格子,可能最后会得不偿失。
另外,这一版最坑的:不到万不得已,千万不要在宇宙市场里交易。AI才是真正的良心商家。哪怕它跟你是死敌,也会偶尔开出一个远比宇宙市场好看的价格。毕竟直接以物易物比远通过能量币折两道手的损耗小得多。












