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猎人dk最大的问题就是

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凶恶的鳞皮兽,不知道是故意的还是bug,出现率极高,不管是我自己玩还是看别人玩,这玩意儿平均三次捏鲲就能出一次,捏出来有多强,不必我说,基本上小劣势可以一张翻盘,解场占场回血一把抓,本来这张牌不强,但是费用低关键词强势,就强的一批。
猎人dk只要根据捏鲲中的强度,调整每张卡出现的概率就好了,比如小野猪鳞皮兽这是t1 ,然后t2,t3,t4,其中t2和t3出现的概率最高,t1和t4相对低一些,这样就能很好地平衡dk。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-01-05 15:54回复
    标准没有描述的野兽有点少,而且还故意出了3个吸血,所以猎人dk出吸血概率不是特别低。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-01-05 16:01
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      2025-07-31 05:40:00
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      马上不是都退了,去狂野猎人就是弟弟了


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2019-01-05 16:02
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        不用改费用,调技能,这肯定是最好的解决方案,没有改变游戏趣味和设计理念,只对概率进行调整


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-01-05 16:02
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          猎人一个无奶职业,我打快攻对阵猎人,造成100点伤害的任务完成了60多。。。只是不是已经违背了设计师的初衷呢


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-01-05 16:05
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            改概率没用,对面永远欧皇,自己永远非酋。限制下关键词的数量,一个僵尸兽只保留第一只野兽的关键词,第二只只保留属性。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2019-01-05 16:14
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              吸血属性感觉就有点超模了,吸血大哥基本能稳定回满。改成主动进行攻击造成伤害才回血比较好


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2019-01-05 17:18
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                回的比牧师圣骑还快


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-01-05 17:38
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                  2025-07-31 05:34:00
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                  我咋捏不到


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2019-01-05 17:50
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