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轨迹下一作应该换引擎了吧

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3d化之后五年了 差不多也是主机换代时间。今年ps5就有消息,明年估计就发布了。


来自手机贴吧1楼2019-01-05 11:52回复
    换现在的引擎高版本的


    IP属地:广东2楼2019-01-05 11:54
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      2026-01-15 08:55:57
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      几率不大 按照法社股东们固步自封来说现在建模引擎刚摸顺手不可能就换(毕竟要盈利)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-01-05 11:58
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        之前法老控说了的,会换引擎的,在闪四发售之前时说的。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2019-01-05 12:15
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          要花一到两年时间研发新引擎


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-01-05 12:17
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            拉几把倒闪3引擎至少再用3年,估计还会用6年。


            来自iPhone客户端6楼2019-01-05 12:50
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              估计还要被骂两作才会换


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-01-05 12:50
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                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2019-01-05 12:59
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                  2026-01-15 08:49:57
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                  引擎不是重点好吗,法老应该想想怎么把重点放在演出,别再把重点放到可控人数上了,2到5个可控足矣,闪3玩到最后,我只弄好了新7组的装备回路,其他的一个没弄……,然后重点放在演出上,别再尬演了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-01-05 13:12
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                    换引擎,那么这个新作就是祭品。画面得打磨


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-01-05 14:26
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                      引擎的话,讲真这画面已经足够了。虽然差是差了点,倒也不是不能看。如果更换引擎画面再有提升,不就是勇者斗恶龙11的画面渲染?然而勇者斗恶龙的制作规模和投入你法是做不出来的。所以没有那个必要. JPG。
                      况且更换引擎还有引擎适应期和销售分成(虚幻4本体免费,但是要抽成5%)等问题。而且老引擎也不是不能做出优秀的画面效果,你看看古剑3用的也不是古剑2的引擎?
                      目前你法的工作重点还是怎么编好剧情(起码能够自圆其说,不要有断章),演出质量有进一步提升(重点!!!),战斗系统再做优化调整数值就行了。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2019-01-05 14:31
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                        不期待,先把劇本搞好,音樂搞好
                        演出效果需要實質性進步,不要再勸退人


                        IP属地:中国台湾13楼2019-01-05 15:01
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                          换引擎不解决falcom的问题,就那最多20万的销量根本养不活3a大作,更别说你给falcom3a的预算它也做不出3a来,做风格化的量产中型制作才是falcom的特色。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2019-01-05 15:27
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                            都玩了闪3了吧,这个优化对小厂我已经是惊了,闪4又加了一大堆场景,掉帧也优化了,这个引擎估计就是闪1开始的优化版,什么光照,粒子,材质,我觉得表现力已经不错了,横向对比传说系列2010开始一直用的tox引擎


                            IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2019-01-05 15:29
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                              2026-01-15 08:43:57
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                              画面我不奢求,但是希望剧情能紧凑点,做分支任务不是不好,就是频度希望小点,把主线剧情给扩展。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2019-01-05 16:17
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