给蓬莱加个内力潮汐涨落机制吧。
现在无代价无前置的爆发让人感到暴力和敷衍。
——————下面是“我来当策划”环节——————
以24秒为循环,先以每秒5%的速度回复,再以每秒5%的速度流失。
当内力处于“潮起”(70%以上)状态时,侠士的招式距离会得到提升。
现在的25尺技能招式距离减10尺,“潮起”时加上来。
当内力处于“潮落”(30%以下)状态时,侠士的招式消耗降低,内力恢复速度提升。
剧情上也说得过去,内力潮汐涨落是内功心法的特点,而回蓝泄蓝机制——毕竟蓬莱掌法和丐帮掌法相通。
把现在的招式做几个百分比回蓝效果。比如击水三千每段回5%,然后掌法是爆发,泄蓝。
上天的职业特色保留,多段充能的物化免控什么的也保留,但是在天上每秒掉3%内力不过分吧。低于30%的时候会缓落到地面上(免得摔死)。
这样就是潮起的时候打爆发循环,然后也有地面疲软期。疲软期靠伞反和鸟盾等技能。可以适当增强地面生存能力。
别天天在天上挂着
脖子都酸了。
现在无代价无前置的爆发让人感到暴力和敷衍。
——————下面是“我来当策划”环节——————
以24秒为循环,先以每秒5%的速度回复,再以每秒5%的速度流失。
当内力处于“潮起”(70%以上)状态时,侠士的招式距离会得到提升。
现在的25尺技能招式距离减10尺,“潮起”时加上来。
当内力处于“潮落”(30%以下)状态时,侠士的招式消耗降低,内力恢复速度提升。
剧情上也说得过去,内力潮汐涨落是内功心法的特点,而回蓝泄蓝机制——毕竟蓬莱掌法和丐帮掌法相通。
把现在的招式做几个百分比回蓝效果。比如击水三千每段回5%,然后掌法是爆发,泄蓝。
上天的职业特色保留,多段充能的物化免控什么的也保留,但是在天上每秒掉3%内力不过分吧。低于30%的时候会缓落到地面上(免得摔死)。
这样就是潮起的时候打爆发循环,然后也有地面疲软期。疲软期靠伞反和鸟盾等技能。可以适当增强地面生存能力。
别天天在天上挂着
绯写










