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关于许愿的神奇技巧

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今天没事翻代码发现的
许愿 金币空格 比许愿 金币 可以得到多得多的金币


1楼2019-01-04 15:35回复
    原因的话
    处理许愿大概分两步,第一步是处理特殊许愿,比如 死,Q,隐藏角色这样
    金币 其实也酸是一个特殊许愿,可以得到 (PC等级/3 + 1)万个金币
    第二步是处理道具,这一步就是比对道具名称,然后找出一个生成
    神奇的是,作为道具的金币,也是可以许愿的,数量是(PC等级*PC等级*50 + 20000)个金币
    在高等级的时候,甚至可以一次获得两个亿的金币(2000级)
    为了许愿道具金币,需要跳过特殊许愿金币的步骤
    在许愿特殊金币的时候,需要输入与金币完全符合才可以触发
    所以在金币后面随便加点什么,就可以许愿到道具金币了


    2楼2019-01-04 15:41
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      2026-01-11 23:13:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      此外白金币也有特殊许愿和道具许愿两种
      特殊许愿的白金币固定5枚
      道具许愿的白金币为8到12枚不等


      3楼2019-01-04 15:42
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        种族繁殖力
        繁殖力=种族繁殖力 * 100 / (100 + (等级 * 5))
        250 コボルト
        300 オーク
        250 巨獣
        300 竜人
        300 ミノタウロス
        40 イェルス
        40 ノーランド
        40 エウダーナ
        180 妖精
        100 阿修羅
        700 スライム
        5 犬の神
        50 丘の民
        60 ジューア
        100 ゾンビ
        20 エレア
        800 ウサギ
        1000 羊
        600 蛙
        400 ワーム
        500 かたつむり
        80 マンドレイク
        750 昆虫
        440 きのこ
        350 コウモリ
        35 エント
        25 リッチ
        100 バクテリア
        30 幽霊
        25 精霊
        50 目
        200 魔人
        580 ワスプ
        60 巨人
        240 悪魔
        160 手
        430 蛇
        120 亜竜
        290 ゴブリン
        350 熊
        40 鎧
        180 メデューサ
        1 天使
        50 カルーン
        420 鳥人
        20 ドラゴン
        100 恐竜
        80 幻獣
        560 蜘蛛
        40 ゴーレム
        200 鉱物
        40 ザナン
        30 骸骨
        25 駒
        50 猫
        920 犬
        20 ローラン
        1100 ねずみ
        450 甲殻
        5 猫の神
        5 機械の神
        5 死霊の神
        15 機械
        25 ウィスプ
        1000 鳥
        25 海魔
        5 ケモビト
        50 カオスシェイプ
        500 イーク
        25 異星主
        5 神の化身
        1000 馬
        1 神
        1 クイックリング
        1 メタル
        15 乗用機械


        15楼2019-01-15 14:41
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          进入牧场的时候,会进行离开天数*4次判定,比如说1号离开牧场,11号再次进入,会判定40次
          然后判定分成产崽和产蛋两步,先是产崽步骤
          首先快克灵有20%几率跳过产崽步骤
          然后有((繁殖力 * 100 / (100 + 当前怪物数 * 20) - 当前怪物数* 2) / 50)%的几率继续产崽步骤
          例如,养了一只繁殖力1000的怪物,然后出了畜种有5只怪物,那么有
          ((1000 * 100 / (100 + 5 * 20) - 5* 2) / 50)% = 9.8%的几率继续产崽步骤
          然后会计算出产的幼崽的奶/蛋质和皮/肉质,这里很长放到楼下
          最后决定幼崽的类别,有1/2的几率和畜种一致,其余为畜种等级以下的同种族怪物,这部分有1/10种族也会不一致
          例如,一只魔人小丑产了100个幼崽,那么其中50个魔人小丑,45个为畜种等级以下的魔人,5个为畜种等级以下的任意怪物
          到这里产崽步骤就结束了
          在产蛋步骤开始时,会设置一个蛋计数器,初始置为0
          然后对牧场中的每个怪物(包括畜种)进行一次判定
          首先有(2 / (蛋计数器 + 1))的几率继续产蛋,否则判定下一只怪
          然后根据牧场怪物数量进行几率判定,这里不算畜种
          在牧场怪物大于10只时,有75%几率继续产蛋步骤
          大于20只时,有56%几率继续产蛋步骤
          大于30只时,有42%几率继续产蛋步骤
          而大于40只时,只有31%几率继续产蛋步骤
          然后有1/5几率产蛋,有1/5产奶,有1/5几率产屎,有1/5几率产残骸,有1/5几率什么也不做
          如果产蛋的话,则根据全体怪物蛋质和进行判定,不算畜种
          如果蛋质大于0,则有(蛋质 / 160)的几率产一个高级蛋
          高级蛋的重量为(当前产崽怪物体重 * 10 + 250)/ 1000s,下限0.1s,上限100s
          高级蛋的价格为((体重 * 体重 + 1) / 10000),下限为200,上限为40000
          例如,牧场里有蛋质为9(卵をかなり多く産みそうだ)的怪物1只
          蛋质为8(卵を多く産みそうだ)的怪物两只,那么在每只怪物判定的时候
          都有(25 / 160) = 15%的几率产下一颗高级蛋
          如果这只怪物的体重为100kg,那么蛋重(100 * 10 + 25) / 1000 = 1.025s
          蛋的价格为(100 * 100 + 1) / 10000 = 1金币,低于下限,所以为200金币
          如果蛋质小与0,那么有(-(蛋质 / 100))的几率为蛋计数器加1
          例如,牧场里有蛋质为9(卵をかなり多く産みそうだ)的怪物1只
          蛋质为-6(ほとんど産卵しなさそうだ)的怪物2只
          那么有(-(-3 / 100)) = 3%的几率为蛋计数器加1
          然后有1/60的几率产下一个普通蛋,对于鸡为59/1200的几率(额外1 / 20)
          然后为蛋计数器加1
          普通蛋的重量为(当前产崽怪物体重 * 10 + 250)/ 1000s,下限0.1s,上限100s
          普通蛋的价格为((体重 * 10 + 13250)/ 14),下限为1000,上限为8000,体重最大取值为9975kg
          如果产奶的话,奶质大于0则有(奶质 / 100)的几率产奶,小与0则有(-(奶质 / 100))的几率为蛋计数器加1
          然后有1/60的几率产奶,对于羊族与牛来说几率为59/1200的几率(额外1 / 20),然后为蛋计数器加1
          如果产屎的话,几率固定为1 / 80,
          重量为(当前产崽怪物体重 * 40 + 250)/ 1000s,下限0.1s,上限100s
          价格为((体重 * 40 + 3800)/ 14),下限为300,上限为6000,体重最大取值为2492.5kg
          如果产残骸的话,则是1 / 40几率残骸,1 / 40几率垃圾


          16楼2019-01-15 15:43
          回复(10)
            奶质/蛋质对照 奶质蛋质只能拥有一样
            0普通
            -1乳の出があまり良くなさそうだ
            -2乳の出が悪そうだ
            -3乳の出が非常に悪そうだ
            -4あまり産卵しなさそうだ
            -5なかなか産卵しなさそうだ
            -6ほとんど産卵しなさそうだ
            7よく卵を産みそうだ
            8卵を多く産みそうだ
            9卵をかなり多く産みそうだ
            10乳の出が良さそうだ
            11乳の出がかなり良さそうだ
            12乳を大量に出しそうだ


            17楼2019-01-15 15:45
            收起回复
              幼崽的蛋/奶质与皮/肉质
              出产幼崽时会根据畜种的蛋/奶质与皮/肉质决定幼崽的
              0 → 1 / 5几率-1, 4 / 25几率-4, 16 / 125几率7, 64 / 625几率10, 其余0
              其余12项,规律大致如下
              低等 → 1 / 5几率中等, 4 / 25几率低等, 其余0
              中等/高等 → 1 / 5几率高等, 4 / 25几率中等, 16 / 125几率低等, 其余0
              -1 → 1 / 5几率-2, 4 / 25几率-1, 其余0
              -2 → 1 / 5几率-3, 4 / 25几率-2, 16 / 125几率-1, 其余0
              -3 → 1 / 5几率-3, 4 / 25几率-2, 16 / 125几率-1, 其余0


              18楼2019-01-15 16:03
              回复
                肉质/皮质对照 肉质皮质只能拥有一样
                从上到下是普通,肉好,皮好,肉多,皮多
                0普通
                1質のいい肉がとれそうだ
                2かなり質のいい肉がとれそうだ
                3最高級の肉がとれそうだ
                4質のいい皮がとれそうだ
                5かなり質のいい皮がとれそうだ
                6最高級の皮がとれそうだ
                7もしかすると肉が多くとれるかもしれない
                8肉が多くとれるかもしれない
                9きっと肉が多くとれる
                10もしかすると皮が多くとれるかもしれない
                11皮が多くとれるかもしれない
                12きっと皮が多くとれる


                19楼2019-01-15 16:20
                回复
                  2026-01-11 23:07:28
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                  补充:每个怪物在产蛋/奶前都会选择位置,x为4到14,y为4到11,如果当前格子有物品那么跳过这个怪物


                  来自Android客户端20楼2019-01-15 16:28
                  回复(2)
                    关于宰杀
                    关于肉,首先必定会掉落一个肉
                    然后如果PC的解剖大于怪物等级,那么有一半几率再掉一个
                    如果怪物是肉质是肉多,那么有(1 -(30 / (肉质*肉质)))几率再掉一个
                    这些肉的加值是(随机0到(解剖 / 20 + 2)),如果怪物的肉质是肉好,那么还要在加上肉质
                    这部分的上限是10,下限是1,然后加上酱油之类的
                    然后肉的重量是(250 * (体重 + 100)/ 100 + 500) / 1000s,上限100s,下限0.5s
                    肉的基础价格是(重量 / 10 + 2000),上限12000
                    然后根据加值加成,为(价格 / 9 * (价值 + 8)),上限是20000
                    不过说价格与价值挺麻烦的,更多只是看一下价值的影响,上限20000不一定准确
                    然后是皮,皮的加值算法与肉相同
                    然后是数量,基础掉落1,解剖大于等级则有1 / 2再掉落一个
                    然后如果是皮多肉质,那么判定三次,每次有(1 -(60 / (肉质*肉质)))几率多掉落一个皮
                    所以最多掉落一次5个皮
                    皮的重量是(20 * (体重 + 500)/ 500) / 1000s,上限10s,下限0s
                    皮的基础价格是(怪物等级 * 40 + 600),上限是12000
                    然后如果皮有加值,那么价格再加(加值 + 5) * (加值 * 5)* 100


                    21楼2019-01-15 17:10
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