一般来说,韩服实装多少倍率国服最后上线多少倍率,不存在测试服先遣服体验服自己提高的。
左列被动等于安置一颗破坏宝石
左列拔刀横向对比狂战左列主动技,同样大范围,同样位移,狂战瞬发而且伤害还比魔剑的高
左列拔刀横向对比骑士大宝剑,释放难度低了一些但伤害上限作为一个高等级的技能还是比不过大宝剑。
这个倍率如果不改,拔刀技能瞬发当个有CD的虚空斩即可,这技能是可以位移6米的,力量三职业已经坐实最弱。
技能设计上能看出nexon至少在二转上放弃魔剑了,毕竟一个主动技能若是受到驱动改变就相当于做四种技能的动画贴图,费时费力,所以魔剑的技能与技能之间的联动性基本没有,随便弄个被动弄个不受驱动增幅的输出技能就完事儿了。
实用性上也算是左右两列综合最差劲的了
“增强全职业等于变相削弱当前副本
但变强幅度最弱的那个等于变相削弱了这个职业”
这削弱的一刀还不一定落在魔剑头上,万一N社良心发现倍率加个0
